Nawiedzony zamek: Różnice pomiędzy wersjami

Z Baza wiedzy - magiaimiecz.eu
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
Linia 5: Linia 5:
 
==Treść==
 
==Treść==
 
Rzuć 2 kośćmi:  
 
Rzuć 2 kośćmi:  
<br>2-3) Złe duchy. Odrzuć 1 ze swoich [[:category:Przedmiot|Przedmiotów]] lub [[:category:Przyjaciel|Przyjaciół]] razem z tą kartą. <br>4-5) Koszmary. Tracisz 1 [[:Tura|turę]].  
+
<ol start="2">
<br>6-8) Zbrojownia. Weź 1 [[:category:Broń|Broń]] z [[:category:Talia Ekwipunku|talii Ekwipunku]].
+
<li> Złe duchy. Odrzuć 1 ze swoich [[:category:Przedmiot|Przedmiotów]] lub [[:category:Przyjaciel|Przyjaciół]] razem z tą kartą.</li>
<br>9) Plac treningowy. Otrzymujesz 1 punkt [[:Siła|Siły]].  
+
<li> Złe duchy. Odrzuć 1 ze swoich [[:category:Przedmiot|Przedmiotów]] lub [[:category:Przyjaciel|Przyjaciół]] razem z tą kartą.</li>
<br>10-11) Skarbiec. Otrzymujesz 4 [[:Sztuka złota|sztuk złota]].  
+
<li> Koszmary. Tracisz 1 [[:Tura|turę]].</li>
<br>12) Nawiedzona krypta. Otrzymujesz 2 punkty [[:Siła|Siły]] i 1 [[Talizman (Talizmany)| Talizman]].  
+
<li> Koszmary. Tracisz 1 [[:Tura|turę]].</li>
<br>Następnie odrzuć tę kartę.  
+
<li> Zbrojownia. Weź 1 [[:category:Broń|Broń]] z [[:category:Talia Ekwipunku|talii Ekwipunku]].</li>
 +
<li> Zbrojownia. Weź 1 [[:category:Broń|Broń]] z [[:category:Talia Ekwipunku|talii Ekwipunku]].</li>
 +
<li> Zbrojownia. Weź 1 [[:category:Broń|Broń]] z [[:category:Talia Ekwipunku|talii Ekwipunku]].</li>
 +
<li> Plac treningowy. Otrzymujesz 1 punkt [[:Siła|Siły]].</li>
 +
<li> Skarbiec. Otrzymujesz 4 [[:Sztuka złota|sztuk złota]].</li>
 +
<li> Skarbiec. Otrzymujesz 4 [[:Sztuka złota|sztuk złota]].</li>
 +
<li> Nawiedzona krypta. Otrzymujesz 2 punkty [[:Siła|Siły]] i 1 [[Talizman (Talizmany)| Talizman]].</li>
 +
</ol>  
 +
Następnie odrzuć tę kartę.  
  
 
==Rozszerzenie==
 
==Rozszerzenie==

Aktualna wersja na dzień 23:25, 8 mar 2021

  • Nazwa karty: Nawiedzony zamek
  • Typ karty: Miejsce
  • Numer Spotkania: 6
  • Liczba kopii: 1 (1 w Kataklizm; )

Treść

Rzuć 2 kośćmi:

  1. Złe duchy. Odrzuć 1 ze swoich Przedmiotów lub Przyjaciół razem z tą kartą.
  2. Złe duchy. Odrzuć 1 ze swoich Przedmiotów lub Przyjaciół razem z tą kartą.
  3. Koszmary. Tracisz 1 turę.
  4. Koszmary. Tracisz 1 turę.
  5. Zbrojownia. Weź 1 Broń z talii Ekwipunku.
  6. Zbrojownia. Weź 1 Broń z talii Ekwipunku.
  7. Zbrojownia. Weź 1 Broń z talii Ekwipunku.
  8. Plac treningowy. Otrzymujesz 1 punkt Siły.
  9. Skarbiec. Otrzymujesz 4 sztuk złota.
  10. Skarbiec. Otrzymujesz 4 sztuk złota.
  11. Nawiedzona krypta. Otrzymujesz 2 punkty Siły i 1 Talizman.

Następnie odrzuć tę kartę.

Rozszerzenie