Nawiedzony zamek: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "* '''Nazwa karty''': Nawiedzony zamek * '''Typ karty''': Miejsce * '''Numer Spotkania''': 6 * '''Liczba kopii''': 1 (1 w :category:Kataklizm|Kata...") |
|||
Linia 4: | Linia 4: | ||
* '''Liczba kopii''': 1 (1 w [[:category:Kataklizm|Kataklizm]]; ) | * '''Liczba kopii''': 1 (1 w [[:category:Kataklizm|Kataklizm]]; ) | ||
==Treść== | ==Treść== | ||
− | Rzuć 2 kośćmi: <br>2-3) Złe duchy. Odrzuć 1 ze swoich [[:category:Przedmiot|Przedmiotów]] lub [[:category:Przyjaciel|Przyjaciół]] razem z tą kartą. <br>4-5) Koszmary. Tracisz 1 [[:Tura|turę]]. <br>6-8) Zbrojownia. Weź 1 [[:category:Broń|Broń]] z [[:category:Talia Ekwipunku|talii Ekwipunku]]. <br>9) Plac treningowy. Otrzymujesz 1 punkt [[:Siła|Siły]]. <br>10-11) Skarbiec. Otrzymujesz 4 [[:Sztuka złota|sztuk złota]]. <br>12) Nawiedzona krypta. Otrzymujesz 2 punkty [[:Siła|Siły]] i 1 [[Talizman (Talizmany)| Talizman]]. <br>Następnie odrzuć tę kartę. | + | Rzuć 2 kośćmi: |
+ | <br>2-3) Złe duchy. Odrzuć 1 ze swoich [[:category:Przedmiot|Przedmiotów]] lub [[:category:Przyjaciel|Przyjaciół]] razem z tą kartą. <br>4-5) Koszmary. Tracisz 1 [[:Tura|turę]]. | ||
+ | <br>6-8) Zbrojownia. Weź 1 [[:category:Broń|Broń]] z [[:category:Talia Ekwipunku|talii Ekwipunku]]. | ||
+ | <br>9) Plac treningowy. Otrzymujesz 1 punkt [[:Siła|Siły]]. | ||
+ | <br>10-11) Skarbiec. Otrzymujesz 4 [[:Sztuka złota|sztuk złota]]. | ||
+ | <br>12) Nawiedzona krypta. Otrzymujesz 2 punkty [[:Siła|Siły]] i 1 [[Talizman (Talizmany)| Talizman]]. | ||
+ | <br>Następnie odrzuć tę kartę. | ||
==Rozszerzenie== | ==Rozszerzenie== | ||
Linia 12: | Linia 18: | ||
[[category:Talia Pozostałości]] | [[category:Talia Pozostałości]] | ||
[[category:Miejsce]] | [[category:Miejsce]] | ||
+ | [[category:Miejsce (Kataklizm)]] |
Wersja z 02:09, 13 lut 2020
- Nazwa karty: Nawiedzony zamek
- Typ karty: Miejsce
- Numer Spotkania: 6
- Liczba kopii: 1 (1 w Kataklizm; )
Treść
Rzuć 2 kośćmi:
2-3) Złe duchy. Odrzuć 1 ze swoich Przedmiotów lub Przyjaciół razem z tą kartą.
4-5) Koszmary. Tracisz 1 turę.
6-8) Zbrojownia. Weź 1 Broń z talii Ekwipunku.
9) Plac treningowy. Otrzymujesz 1 punkt Siły.
10-11) Skarbiec. Otrzymujesz 4 sztuk złota.
12) Nawiedzona krypta. Otrzymujesz 2 punkty Siły i 1 Talizman.
Następnie odrzuć tę kartę.