Inżynier (Pozukiwacz): Różnice pomiędzy wersjami

Z Baza wiedzy - magiaimiecz.eu
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "== Informacje podstawowe == * '''Nazwa poszukiwacza''': Inżynier * '''Obszar startowy''': Miasto * '''Charakter''': :category:Karty Charakteru#N...")
 
 
Linia 15: Linia 15:
 
# Gdy weźmiesz tę kartę, przestanie być [[:category:Przedmiot|Przedmiotem]] i zostanie twoim [[:category:Przyjaciel|Przyjacielem]].  
 
# Gdy weźmiesz tę kartę, przestanie być [[:category:Przedmiot|Przedmiotem]] i zostanie twoim [[:category:Przyjaciel|Przyjacielem]].  
 
# Na kartę zaczną działać wszystkie Harmonie zapewniane przez [[:category:Materiały|Materiały]].  
 
# Na kartę zaczną działać wszystkie Harmonie zapewniane przez [[:category:Materiały|Materiały]].  
# [[:Pancerz|Pancerz]] Jeżeli przegrasz [[:Walka Zwykła|walkę]] i masz właśnie stracić punkt [[:Życie|Życia]], rzuć 1 kością. Jeśli wylosujesz 6+, ta karta cię ochroni i nie stracisz punktu [[:Życie|Życia]], choć i tak przegrasz walkę.  
+
# [[:category:Pancerz|Pancerz]] Jeżeli przegrasz [[:Walka Zwykła|walkę]] i masz właśnie stracić punkt [[:Życie|Życia]], rzuć 1 kością. Jeśli wylosujesz 6+, ta karta cię ochroni i nie stracisz punktu [[:Życie|Życia]], choć i tak przegrasz walkę.  
 
# Na początku swojej [[:Tura|tury]], o ile nie masz [[:category:Karty Zaklęć|Zaklęcia]], możesz jedno wziąć (jeśli Twoja [[:Moc]] na to pozwala).  
 
# Na początku swojej [[:Tura|tury]], o ile nie masz [[:category:Karty Zaklęć|Zaklęcia]], możesz jedno wziąć (jeśli Twoja [[:Moc]] na to pozwala).  
 
# Dodaj 1 punkt do swojego rzutu ataku w [[:Jakakolwiek walka|dowolnej walce]].
 
# Dodaj 1 punkt do swojego rzutu ataku w [[:Jakakolwiek walka|dowolnej walce]].

Aktualna wersja na dzień 21:36, 5 paź 2024

Informacje podstawowe

Cechy

  • Siła:
  • Moc: 4
  • Życie: 4
  • Los: 4

Zdolności

  • Możesz wykonać Wynalazek z 2 składników zamiast 3.
  • Dodaj 3 punkty do swojego rzutu ataku w dowolnej walce z Konstruktami.
  • Gdy wykonasz Wynalazek, możesz rzucić 1 kością, porównać wynik z tą listą i dodać odpowiedni tekst do wynalezionej karty:
  1. Jeśli stracisz punkt Życia w dowolnej walce, musisz zdemontować tę kartę.
  2. Gdy weźmiesz tę kartę, przestanie być Przedmiotem i zostanie twoim Przyjacielem.
  3. Na kartę zaczną działać wszystkie Harmonie zapewniane przez Materiały.
  4. Pancerz Jeżeli przegrasz walkę i masz właśnie stracić punkt Życia, rzuć 1 kością. Jeśli wylosujesz 6+, ta karta cię ochroni i nie stracisz punktu Życia, choć i tak przegrasz walkę.
  5. Na początku swojej tury, o ile nie masz Zaklęcia, możesz jedno wziąć (jeśli Twoja Moc na to pozwala).
  6. Dodaj 1 punkt do swojego rzutu ataku w dowolnej walce.

Rozszerzenie