Inżynier (Pozukiwacz): Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "== Informacje podstawowe == * '''Nazwa poszukiwacza''': Inżynier * '''Obszar startowy''': Miasto * '''Charakter''': :category:Karty Charakteru#N...") |
|||
Linia 15: | Linia 15: | ||
# Gdy weźmiesz tę kartę, przestanie być [[:category:Przedmiot|Przedmiotem]] i zostanie twoim [[:category:Przyjaciel|Przyjacielem]]. | # Gdy weźmiesz tę kartę, przestanie być [[:category:Przedmiot|Przedmiotem]] i zostanie twoim [[:category:Przyjaciel|Przyjacielem]]. | ||
# Na kartę zaczną działać wszystkie Harmonie zapewniane przez [[:category:Materiały|Materiały]]. | # Na kartę zaczną działać wszystkie Harmonie zapewniane przez [[:category:Materiały|Materiały]]. | ||
− | # [[:Pancerz|Pancerz]] Jeżeli przegrasz [[:Walka Zwykła|walkę]] i masz właśnie stracić punkt [[:Życie|Życia]], rzuć 1 kością. Jeśli wylosujesz 6+, ta karta cię ochroni i nie stracisz punktu [[:Życie|Życia]], choć i tak przegrasz walkę. | + | # [[:category:Pancerz|Pancerz]] Jeżeli przegrasz [[:Walka Zwykła|walkę]] i masz właśnie stracić punkt [[:Życie|Życia]], rzuć 1 kością. Jeśli wylosujesz 6+, ta karta cię ochroni i nie stracisz punktu [[:Życie|Życia]], choć i tak przegrasz walkę. |
# Na początku swojej [[:Tura|tury]], o ile nie masz [[:category:Karty Zaklęć|Zaklęcia]], możesz jedno wziąć (jeśli Twoja [[:Moc]] na to pozwala). | # Na początku swojej [[:Tura|tury]], o ile nie masz [[:category:Karty Zaklęć|Zaklęcia]], możesz jedno wziąć (jeśli Twoja [[:Moc]] na to pozwala). | ||
# Dodaj 1 punkt do swojego rzutu ataku w [[:Jakakolwiek walka|dowolnej walce]]. | # Dodaj 1 punkt do swojego rzutu ataku w [[:Jakakolwiek walka|dowolnej walce]]. |
Aktualna wersja na dzień 20:36, 5 paź 2024
Spis treści
Informacje podstawowe
Cechy
- Siła:
- Moc: 4
- Życie: 4
- Los: 4
Zdolności
- Możesz wykonać Wynalazek z 2 składników zamiast 3.
- Dodaj 3 punkty do swojego rzutu ataku w dowolnej walce z Konstruktami.
- Gdy wykonasz Wynalazek, możesz rzucić 1 kością, porównać wynik z tą listą i dodać odpowiedni tekst do wynalezionej karty:
- Jeśli stracisz punkt Życia w dowolnej walce, musisz zdemontować tę kartę.
- Gdy weźmiesz tę kartę, przestanie być Przedmiotem i zostanie twoim Przyjacielem.
- Na kartę zaczną działać wszystkie Harmonie zapewniane przez Materiały.
- Pancerz Jeżeli przegrasz walkę i masz właśnie stracić punkt Życia, rzuć 1 kością. Jeśli wylosujesz 6+, ta karta cię ochroni i nie stracisz punktu Życia, choć i tak przegrasz walkę.
- Na początku swojej tury, o ile nie masz Zaklęcia, możesz jedno wziąć (jeśli Twoja Moc na to pozwala).
- Dodaj 1 punkt do swojego rzutu ataku w dowolnej walce.