Król Smoków
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
- Nazwa karty: Król Smoków
- Wariant: Standardowe Zakończenie
- Liczba kopii: 1 (1 w Smoki)
- Siła: 12
- Moc: 12
- Życie: 5
Zasady zakończenia
- Poszukiwacz, który znajduje się na Koronie Władzy, podczas każdej swojej tury musi rzucić kością za Króla Smoków:
- Odrzuć Talizman. Jeżeli nie posiadasz żadnego, zostajesz zabity.
- Odrzuć Talizman. Jeżeli nie posiadasz żadnego, zostajesz zabity.
- Zaczynając od siebie i kontynuując zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara, wszyscy Poszukiwacze muszą zaatakować Króla Smoków przy użyciu Siły lub Mocy. Za każdym razem kiedy Król Smoków zostanie pokonany, traci jeden punkt Życia.
- Zaczynając od siebie i kontynuując zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara, wszyscy Poszukiwacze muszą zaatakować Króla Smoków przy użyciu Siły lub Mocy. Za każdym razem kiedy Król Smoków zostanie pokonany, traci jeden punkt Życia.
- Zaatakuj Króla Smoków przy użyciu Siły lub Mocy. Za każdym razem, kiedy pokonasz Króla Smoków, pozbaw go jednego punktu Życia i od razu atakuj ponownie. Jeżeli zremisujesz lub przegrasz, twoja tura dobiega końca.
- Zaatakuj Króla Smoków przy użyciu Siły lub Mocy. Za każdym razem, kiedy pokonasz Króla Smoków, pozbaw go jednego punktu Życia i od razu atakuj ponownie. Jeżeli zremisujesz lub przegrasz, twoja tura dobiega końca.
- Poszukiwacz, który pozbawi Króla Smoków ostatniego punktu Życia, wygrywa!
- Poszukiwacze, którzy znajdują się na Koronie Władzy nie mogą się spotykać nawzajem, zamiast tego muszą rzucać kością za Króla Smoków.
- Jeżeli na Koronie Władzy nie znajduje się żaden Poszukiwacz, Król Smoków odzyskuje wszystkie utracone punkty Życia.