Antymagiczny hełm
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
- Nazwa karty: Antymagiczny hełm
- Typ karty: Przedmiot
- Podtyp karty: Pancerz
- Numer Spotkania: 5
- Liczba kopii: 1 (1 w Królowa Lodu; )
Treść
Pancerz
Jeśli w wyniku przegranej walki psychicznej tracisz punkty Życia, możesz rzucić 1 kością. Jeśli wypadnie 6, hełm cię ochronił. Chociaż przegrałeś walkę psychiczną, nie tracisz punktów Życia.