Antymagiczny hełm

Z Baza wiedzy - magiaimiecz.eu
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Treść

Pancerz
Jeśli w wyniku przegranej walki psychicznej tracisz punkty Życia, możesz rzucić 1 kością. Jeśli wypadnie 6, hełm cię ochronił. Chociaż przegrałeś walkę psychiczną, nie tracisz punktów Życia.

Rozszerzenie