Amarok

Z Baza wiedzy - magiaimiecz.eu
Wersja z dnia 20:28, 5 paź 2024 autorstwa Husar (dyskusja | edycje)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
  • Nazwa karty: Amarok
  • Tytuł: Król Bestii
  • Typ karty: Starożytne Bestie
  • Siła : 1
  • Moc : 1
  • Życie : 3
  • Apeks: Nie
  • Obszar startowy: Las

Opis

Był świadkiem śmierci wielu młodych i starych Starożytnej Bestii. Król Bestii wkroczył na pole bitwy, by uderzyć na tych, których chcą wyrżnąć jego pobratymców. Człowiek wybudował klatki i mury wokół natury, Amarok wróci do dziczy.

  • Amarok rzuca dwie kości w walce, po czym dodaje obie do swojego rzutu ataku.
  • Jeżeli zaatakujesz Amaroka, odsłaniaj karty od góry talii Przygód, aż trafisz na Zwierzę. Umieść to Zwierzę na jego obszarze, a następnie walcz z nimi oboma, a pozostałe odkryte w ten sposób karty odrzuć.
  • Za każdym razem, gdy zaatakowane zostanie jakieś Zwierzę, Amarok przybędzie je bronić. Przeniesie się na ten obszar i będzie walczyć ramię w ramię z tym Zwierzęciem.
  • Jeżeli Amarokowi uda się obronić Zwierzę, dołączy ono do jego stada i zostanie umieszczone na jego karcie. Amarok dodaje 1 do swoich rzutów ataku w jakiejkolwiek walce na każde Zwierzę w swoim stadzie.
  • Jeżeli uda ci się zabić Amaroka, odbierz Okruch Dziczy jako nagrodę.

Rozszerzenie