Amarok
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
- Nazwa karty: Amarok
- Tytuł: Król Bestii
- Typ karty: Starożytne Bestie
- Siła : 1
- Moc : 1
- Życie : 3
- Apeks: Nie
- Obszar startowy: Las
Opis
Był świadkiem śmierci wielu młodych i starych Starożytnej Bestii. Król Bestii wkroczył na pole bitwy, by uderzyć na tych, których chcą wyrżnąć jego pobratymców. Człowiek wybudował klatki i mury wokół natury, Amarok wróci do dziczy.
- Amarok rzuca dwie kości w walce, po czym dodaje obie do swojego rzutu ataku.
- Jeżeli zaatakujesz Amaroka, odsłaniaj karty od góry talii Przygód, aż trafisz na Zwierzę. Umieść to Zwierzę na jego obszarze, a następnie walcz z nimi oboma, a pozostałe odkryte w ten sposób karty odrzuć.
- Za każdym razem, gdy zaatakowane zostanie jakieś Zwierzę, Amarok przybędzie je bronić. Przeniesie się na ten obszar i będzie walczyć ramię w ramię z tym Zwierzęciem.
- Jeżeli Amarokowi uda się obronić Zwierzę, dołączy ono do jego stada i zostanie umieszczone na jego karcie. Amarok dodaje 1 do swoich rzutów ataku w jakiejkolwiek walce na każde Zwierzę w swoim stadzie.
- Jeżeli uda ci się zabić Amaroka, odbierz Okruch Dziczy jako nagrodę.