Amarok

Z Baza wiedzy - magiaimiecz.eu
Wersja z dnia 10:09, 5 paź 2024 autorstwa Husar (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "* '''Nazwa karty''': Amarok * '''Tytuł''': Król Bestii * '''Typ karty''': Starożytne Bestie * '''Siła''' : 1<br> * '''Moc''' : 1<br> * '''Życie''' : 3<br> * '''Apek...")
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
  • Nazwa karty: Amarok
  • Tytuł: Król Bestii
  • Typ karty: Starożytne Bestie
  • Siła : 1
  • Moc : 1
  • Życie : 3
  • Apeks: Nie
  • Obszar startowy: Las

Opis

  • Amarok rzuca 2 kośćmi za swój rzut ataku i sumuje wyniki w jakiejkolwiek walce.
  • Jeżeli zaatakujesz Amaroka, odsłaniaj wierzchnie karty z talii Przygód, aż nie trafisz na Zwierzę. Umieść to Zwierzę na obszarze Amaroka, a następnie walcz z nimi oboma (pozostałe karty odrzuć).
  • Za każdym razem, gdy zaatakowane zostanie jakieś Zwierzę, Amarok przybędzie je Bronić. Przeniesie się na ten obszar i będzie wspólnie walczyć z tym Zwierzęciem.
  • Jeżeli Amarokowi uda się obronić Zwierzę, dołączy ono do jego stada i zostanie umieszczone na jego karcie. Amarok dodaje 1 do swoich rzutów ataku w jakiejkolwiek walce na każde Zwierzę w swoim stadzie. Jeśli Amarokowi nie uda się obronić Zwierzęcia, karta Wroga normalnie jest zabierana jako trofeum, a Amarok zostaje osłabiony.
  • Jeśli zabijesz Amaroka, otrzymujesz kartę Nagrody za Bestię "Okruch Dziczy".

Rozszerzenie