Amarok
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
- Nazwa karty: Amarok
- Tytuł: Król Bestii
- Typ karty: Starożytne Bestie
- Siła : 1
- Moc : 1
- Życie : 3
- Apeks: Nie
- Obszar startowy: Las
Opis
- Amarok rzuca 2 kośćmi za swój rzut ataku i sumuje wyniki w jakiejkolwiek walce.
- Jeżeli zaatakujesz Amaroka, odsłaniaj wierzchnie karty z talii Przygód, aż nie trafisz na Zwierzę. Umieść to Zwierzę na obszarze Amaroka, a następnie walcz z nimi oboma (pozostałe karty odrzuć).
- Za każdym razem, gdy zaatakowane zostanie jakieś Zwierzę, Amarok przybędzie je Bronić. Przeniesie się na ten obszar i będzie wspólnie walczyć z tym Zwierzęciem.
- Jeżeli Amarokowi uda się obronić Zwierzę, dołączy ono do jego stada i zostanie umieszczone na jego karcie. Amarok dodaje 1 do swoich rzutów ataku w jakiejkolwiek walce na każde Zwierzę w swoim stadzie. Jeśli Amarokowi nie uda się obronić Zwierzęcia, karta Wroga normalnie jest zabierana jako trofeum, a Amarok zostaje osłabiony.
- Jeśli zabijesz Amaroka, otrzymujesz kartę Nagrody za Bestię "Okruch Dziczy".