Kategoria:Królestwo Dusz

Z Baza wiedzy - magiaimiecz.eu
Wersja z dnia 22:36, 2 paź 2024 autorstwa Husar (dyskusja | edycje)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Instrukcja

Witaj!

Śmierć nie jest już końcem! Dusze poległych bohaterów błąkają się po dziwnym świecie, szukając sposobu na powrót do swych śmiertelnych ciał.

W Królestwie Dusz Poszukiwacze otrzymują drugą szansę, gdy zostaną zabici. Wędrując w oparach strachu i zgrozy poprzez mgły Królestwa Dusz, stawią oni czoło niewyobrażalnym terrorom świata po śmierci.

Królestwo Dusz to rozszerzenie gry Talisman: Digital Edition. Znajdziesz w nim nowych Poszukiwaczy, Przygody i Zaklęcia, Alternatywne Zakończenia oraz nową talię kart - talię Osnowy. Karty te zawierają wiele potworów i zdarzeń, które zostaną odkryte przez Poszukiwaczy w ich życiu po śmierci.

Elementy:

Śmierć

Kiedy Poszukiwacz ginie, a rozszerzenie Królestwo Dusz jest używane, jego karta Poszukiwacza zostaje zastąpiona kartą Ducha, a sam Poszukiwacz od tej pory staje się Duchem. Duchy zaczynają grę posiadając zero Żyć. Ducha uznaje się za Poszukiwacza.

Jeśli Duch posiada zero punktów Życia i ma stracić punkt Życia, porzuca na swoim obszarze wszystkie swoje Przedmioty, Przyjaciół i złoto. Następnie zostaje wyeliminowany z gry.

Kiedy Poszukiwacz staje się Duchem, na obszarze, na którym zginął, kładzie swój Znacznik Grobu. Jeśli Poszukiwacz zginął w Wewnętrznej Krainie, swój Znacznik Grobu kładzie na obszarze Tajemnych Wrót (porzucając wszystkie Przedmioty i Przyjaciół w normalny sposób).

Wskrzeszenie

Jeśli jakiś efekt nakazuje Duchowi zostać wskrzeszonym lub jeśli Duch wróci do swojego Znacznika Grobu, posiadając przynajmniej 1 punkt Życia, zostaje wskrzeszony. Otrzymuje z powrotem swoją kartę Poszukiwacza i kontynuuje grę z liczbą punktów Życia równą liczbie, jaką miał podczas wskrzeszenia. Następnie jego Znacznik Grobu zostaje usunięty z planszy.

Kiedy Duch zostaje wskrzeszony, porzuca na swoim obszarze wszystkie Przedmioty, Przyjaciół i złoto.

Ruch Ducha

Duch może bez przeszkód przekraczać Rwącą Rzekę mostem Strażnika. Nie może przekraczać Tajemnych Wrót, aby dostać się do Wewnętrznej Krainy, ale może wyjść z Wewnętrznej Krainy, używając Tajemnych Wrót.

Duch może wkraczać na plansze rozszerzeń (takie jak Kraina Podziemi) i opuszczać je, zgodnie z normalnymi zasadami wkraczania i opuszczania takich plansz przez Poszukiwacza.

Nic, co się dzieje w innych Krainach, nie wpływa na Ducha. Duch nie losuje żetonów Smoków czy kart Ścieżek, nie odwraca karty Dnia i Nocy, nie stosuje się do kart Omenu czy Księżycowych Zdarzeń, jest odporny na wszelkie żetony (np. Poszukiwaczy lub Spalonej ziemi) itp. Wszelkie efekty, które wpływają na Poszukiwaczy, nie wpływają na Duchy (za wyjątkiem kart Alternatywnego Zakończenia). Na Ducha wpływa jedynie to, co się dzieje w Królestwie Dusz.

Związanie z Duszą

Karty z upiorną nakładką są kartami Związanymi z Duszą. Poszukiwacz zatrzymuje (nie porzuca) wszystkie Związane z Duszą karty, kiedy ginie, lub kiedy zostaje Wskrzeszony.

Karty Osnowy

Karty Osnowy nie są kartami Przygód, więc nie mogą być badane, chyba że osobny efekt na to pozwala. Jeśli jakieś karty Osnowy znajdują się na obszarze Wyłomu lub Królestwa Dusz, Poszukiwacz losuje kartę Osnowy, następnie bada karty leżące na obszarze, a na koniec wylosowane właśnie karty.

Karty Terenu

Tak, jak świat zbliża się do swego końca, krajobraz zmienia się nieodwracalnie. Niektóre efekty gry nakazują graczom umieścić kartę Terenu na obszarze na planszy. Kiedy karta Terenu znajduje się na obszarze, treść i nazwa tego obszaru są ignorowane. Zamiast tego należy stosować się do treści i nazwy karty Terenu. Jeśli efekt odwołuje się do obszaru, którego nie ma już na planszy (ponieważ znajduje się na nim karta Terenu), należy zignorować ten efekt.

Na przykład, jeśli na obszarze Świątyni znajduje się karta Terenu „Przepaść”, a gracz wyrzuci „6” w Gospodzie, efekt przeniesienia do Świątyni zostaje zignorowany. Karty Terenu można usunąć jedynie dzięki efektom, które wyraźnie na to pozwalają. Gracze nie mogą umieszczać kart Terenu w Krainie Wewnętrznej. Jeśli efekt nakazuje graczowi umieścić kartę Terenu w niedozwolonym miejscu, ignoruje on ten efekt. Jeśli efekt nakazuje graczowi umieścić kartę Terenu na danym obszarze, a w talii Terenu nie ma już kart wymaganego rodzaju, musi on wybrać odpowiednią kartę Terenu znajdującą się na planszy i przenieść ją na dany obszar. Jeśli gracz umieszcza kartę Terenu na obszarze, na którym znajduje się już inna karta Terenu, zastępowaną kartę należy umieścić w talii Terenu.

Jeśli gracz umieszcza na planszy nowego Poszukiwacza, ignoruje w tym przypadku wszystkie karty Terenu.

Przeklęte karty

Niektóre Przedmioty oraz niektórzy Przyjaciele zostali spaczeni i skażeni przez mroczne siły. Na ich kartach znajduje się słowo-klucz Przeklęty. Jeśli Poszukiwacz spotka Przeklęty Przedmiot lub Przeklętego Przyjaciela, musi go zabrać (nawet, jeśli posiada maksymalną liczbę Przedmiotów) i nie może go porzucić.

Jeśli Poszukiwacz posiada więcej Przedmiotów, niż może unieść i musi zdecydować które Przedmioty zatrzyma, musi zatrzymać tyle Przeklętych Przedmiotów, ile jest w stanie. Poszukiwacz może porzucić Przeklęty Przedmiot tylko jeśli posiada więcej Przeklętych Przedmiotów, niż może unieść.

Przeklęte Przedmioty i Przeklętych Przyjaciół można normalnie odrzucić, ukraść lub sprzedać.

Alternatywne Zasady

Trofea Życia - Zamiast odrzucać trofea zdobyte przez Ducha, gracz w normalny sposób je zatrzymuje, ale może je wymienić jedynie na punkty Życia (zamiast na punkty Siły lub Mocy).

Losowy Wyłom - Rozpoczynasz grę z 3 kartami Terenu "Wyłom" na losowych obszarach w Krainie Zewnętrznej i/lub Środkowej.

Tłumaczenie: Marcin "Nemomon" Chrostowski

Podkategorie

Poniżej wyświetlono 23 spośród wszystkich 23 podkategorii tej kategorii.