Runiczna Rewolucja
Wersja z dnia 12:09, 2 paź 2024 autorstwa Husar (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "* '''Nazwa karty''': Runiczna Rewolucja * '''Wariant''': Standardowe Zakończenie * '''Liczba kopii''': 1 (1 w :category:Mechani...")
- Nazwa karty: Runiczna Rewolucja
- Wariant: Standardowe Zakończenie
- Liczba kopii: 1 (1 w Mechaniczne Królestwo)
Zasady zakończenia
- Aby móc rozegrać grę z tym Alternatywnym Zakończeniem, należy wykorzystać pozostałe elementy z rozszerzenia Mechaniczne Królestwo.
- Kiedy któryś z Poszukiwaczy dotrze do Korony Władzy, należy odrzucić na stos kart odrzuconych wszystkie odkryte karty Przygód z planszy oraz wszystkie talie Przygód. Następnie weź z pudełka talię Konstruktów - od tej pory talia ta jest nową talią Przygód.
- Następnie każdy Poszukiwacz przebywający poza Krainą Zewnętrzną lub Krainą Środkową (zaczynając od gracza po twojej lewej i kontynuując zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara) musi przenieść się na dowolny obszar w Krainie Zewnętrznej lub Środkowej.
- Do końca gry Poszukiwacze nie mogą opuszczać Krainy Zewnętrznej i Środkowej.
- Za każdym razem, gdy Poszukiwacz pokona Wroga - Konstrukta, zamiast zatrzymywać jego kartę jako trofeum, Poszukiwacz otrzymuje żeton Rewolucji.
- Po 10 rundach Poszukiwacz z największą liczbą żetonów Rewolucji wygrywa!