Kategoria:Karty zadań Czarownika
Opis
Karty zadań Czarownika (Żniwiarz)
Karty zadań Czarownika przedstawiają misje, których Poszukiwacze mogą się podjąć, odwiedzając obszar Jaskini Czarownika.
W podstawowej grze, kiedy któryś z Poszukiwaczy trafił na obszar Jaskini, gracz mógł rzucić kością, aby podjąć się jednego z sześciu dostępnych zadań. Gracz mógł wykonywać tylko jedno zadanie na raz i musiał je wypełnić natychmiast, kiedy tylko mógł to zrobić.
Talia kart zadań Czarownika zawiera nie tylko sześć oryginalnych zadań opisanych na [[Obszar|obszarze] Jaskini Czarownika, ale również sześć zupełnie nowych, takich jak dostarczenie Zaklęcia albo podróż do Miasta.
Gra z kartami zadań przebiega w następujący sposób. Kiedy Poszukiwacz trafi na [[Obszar|obszar] Jaskini, gracz wybiera dowolną kartę z talii kart zadań Czarownika (zamiast rzucać kością, aby określić jakie otrzymał zadanie). Wybraną kartę gracz umieszcza odkrytą w swojej strefie. Kiedy gracz wykona swoje zadanie, kartę zadania należy usunąć z gry. To oznacza, że dane zadanie może zostać wykonane tylko raz podczas danej rozgrywki. Jeśli Poszukiwacz, który posiada kartę zadania Czarownika, zostanie zabity, kartę zadania należy odłożyć z powrotem do talii.
Poza powyższym, do kart zadań Czarownika stosuje się wszystkie zasady zadań Czarownika z gry podstawowej: gracz może wykonywać tylko jedno zadanie na raz, zadanie musi być wypełnione, kiedy tylko nadarzy się ku temu okazja itd.
Karty Zadań - zasada alternatywna (Żniwiarz)
Gracze, którzy cenią sobie bardziej emocjonującą rozgrywkę i dreszczyk niepewności, mogą wprowadzić do gry zasadę, zgodnie z którą zadania Czarownika należy losować z zakrytej talii (zamiast dowolnie je wybierać). Pozostałe zasady pozostają bez zmian.
Wariant: Zadania startowe (Królowa Lodu)
Gracze mogą skorzystać z tego wariantu, jeśli chcą rozegrać szybszą partię. Podczas przygotowania do gry, po potasowaniu talii zadań Czarownika, każdy gracz otrzymuje jedną losową kartę zadania.
Wariant: Skarby jako nagrody (Królowa Lodu)
Gracze mogą skorzystać z tego wariantu, jeśli posiadają rozszerzenie Podziemia i chcą, aby karty Skarbów były łatwiej dostępne. Za każdym razem, kiedy gracz wykona zadanie Czarownika, zostanie teleportowany do Jaskini zgodnie z dotychczasowymi zasadami, jednakże zamiast Talizmanu, może w nagrodę wylosować jedną kartę z talii Skarbów.
Wariant: Wymiana zadań (Królowa Lodu)
Gracze mogą skorzystać z tego wariantu, jeśli chcą, aby gra dopuszczała wymianę posiadanych zadań. Jeśli gracz posiada już kartę zadania Czarownika, a nadarzy się okazja do podjęcia się kolejnego zadania (w wyniku treści karty lub odwiedzin w Jaskini), może on wylosować nową kartę zadania (zgodnie z zasadami losowania zadań). Następnie wybiera, które zadanie chce zachować, a które odrzucić (albo właśnie wylosowane zadanie, albo zadanie, które posiadał już wcześniej).
Spis kart talii Zadań Czarownika
Żniwiarz
- Odbierz innemu Poszukiwaczowi jeden punkt Życia
- Zabij jednego Wroga
- Odpraw jednego Przyjaciela (odrzuć jego kartę)
- Przynieś jeden Magiczny Przedmiot (odrzuć jego kartę)
- Przynieś trzy sztuki złota (odrzuć je)
- Przynieś dwie sztuki złota (odrzuć je)
- Przynieś jedno Zaklęcie (odrzuć je)
- Poświęć jeden punkt Losu (odrzuć go)
- Przynieś trofea warte pięć punktów Mocy (odrzuć je)
- Przynieś trofea warte pięć punktów Siły (odrzuć je)
- Udaj się do Miasta
- Udaj się na Przeklętą Polanę
Królowa Lodu
- Przynieś dwa Przedmioty (odrzuć ich karty)
- Odpraw dwóch Przyjaciół (odrzuć ich karty)
- Poświęć jeden punkt Mocy
- Poświęć jeden punkt Siły
- Poświęć jeden punkt Życia
- Pokonaj Strażnika
- Odwiedź Mistyka
- Odwiedź Czarodziejkę
- Odwiedź Alchemika
- Odwiedź Czarnego Rycerza
- Odwiedź Gospodę
- Pomódl się w Świątyni
- Przynieś jedną Broń (odrzuć jej kartę)
- Przynieś jeden Pancerz (odrzuć jego kartę)
- Zabij jednego Smoka
- Zabij jedno Zwierzę
- Zabij jednego Ducha
- Zabij jednego Potwora
- Poświęć swoje dwie następne tury
- Zyskaj jeden punkt Siły
- Zyskaj jeden punkt Mocy
- Rzuć jedną kością, aby podjąć się zadania
- Oddaj innemu Poszukiwaczowi jedną sztukę złota
- Przynieś trofeum warte siedem punktów (odrzuć je)
Kataklizm
Podkategorie
Poniżej wyświetlono 3 spośród wszystkich 3 podkategorii tej kategorii.
K
Strony w kategorii „Karty zadań Czarownika”
Poniżej wyświetlono 42 spośród wszystkich 42 stron tej kategorii.
O
- Obrońca ludu
- Odbierz innemu Poszukiwaczowi jeden punkt Życia
- Oddaj innemu Poszukiwaczowi jedną sztukę złota
- Odkryj nieznane
- Odkryj skarby
- Odpraw dwóch Przyjaciół (odrzuć ich karty)
- Odpraw jednego Przyjaciela (odrzuć jego kartę)
- Odwiedź Alchemika
- Odwiedź Czarnego Rycerza
- Odwiedź Czarodziejkę
- Odwiedź Gospodę
- Odwiedź Mistyka
P
- Pokonaj Strażnika
- Pomódl się w Świątyni
- Poświęć jeden punkt Losu (odrzuć go)
- Poświęć jeden punkt Mocy
- Poświęć jeden punkt Siły
- Poświęć jeden punkt Życia
- Poświęć swoje dwie następne tury
- Przynieś dwa Przedmioty (odrzuć ich karty)
- Przynieś dwie sztuki złota (odrzuć je)
- Przynieś jeden Magiczny Przedmiot (odrzuć jego kartę)
- Przynieś jeden Pancerz (odrzuć jego kartę)
- Przynieś jedno Zaklęcie (odrzuć je)
- Przynieś jedną Broń (odrzuć jej kartę)
- Przynieś trofea warte pięć punktów Mocy (odrzuć je)
- Przynieś trofea warte pięć punktów Siły (odrzuć je)
- Przynieś trofeum warte siedem punktów (odrzuć je)
- Przynieś trzy sztuki złota (odrzuć je)