Ciężka Próba
Wersja z dnia 20:20, 10 sty 2020 autorstwa Husar (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "* '''Nazwa karty''': Ciężka próba * '''Wariant''': Jawne Zakończenie * '''Liczba kopii''': 1 (1 w :category:Puszka Pandory|Puszka...")
- Nazwa karty: Ciężka próba
- Wariant: Jawne Zakończenie
- Liczba kopii: 1 (1 w Puszka Pandory)
Zasady zakończenia
- Aby móc rozegrać grę z tym Alternatywnym Zakończeniem, należy wykorzystać talię Nieszczęść.
- Na początku gry na każdym obszarze Krainy Wewnętrznej umieść po jednej zakrytej karcie z talii Nieszczęść, a na obszarze Korony Władzy dwie karty.
- Poszukiwacze w Krainie Wewnętrznej poruszają się zgodnie z normalnymi zasadami, ale zanim odbędą spotkanie wynikające z obszaru, muszą najpierw rozpatrzyć znajdujące się tam karty.
- Jeśli Poszukiwacz nie rozpatrzy z powodzeniem karty, jego tura natychmiast się kończy, a w swojej następnej turze ponownie będzie musiał rozpatrzyć tę kartę (chyba że zdecyduje się na odwrót).
- Poszukiwacz podczas odwrotu do Równin Grozy ignoruje wszystkie karty Nieszczęść na swojej drodze (włącznie z kartą na Równinach Grozy).
- Jeśli Poszukiwacz rozpatrzy z powodzeniem kartę, Losuje kolejną kartę z talii Nieszczęść i umieszcza zakrytą na tym obszarze. Poszukiwacz, który tu ponownie trafi, będzie musiał ją napotkać.
- Pierwszy Poszukiwacz, który dotrze na obszarKorony Władzy i z powodzeniem rozpatrzy znajdujące się tam karty, wygrywa!