Amarok

Z Baza wiedzy - magiaimiecz.eu
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
  • Nazwa karty: Amarok
  • Tytuł: Król Bestii
  • Typ karty: Starożytne Bestie
  • Siła : 1
  • Moc : 1
  • Życie : 3
  • Apeks: Nie
  • Obszar startowy: Las

Opis

  • Amarok rzuca 2 kośćmi za swój rzut ataku i sumuje wyniki w jakiejkolwiek walce.
  • Jeżeli zaatakujesz Amaroka, odsłaniaj wierzchnie karty z talii Przygód, aż nie trafisz na Zwierzę. Umieść to Zwierzę na obszarze Amaroka, a następnie walcz z nimi oboma (pozostałe karty odrzuć).
  • Za każdym razem, gdy zaatakowane zostanie jakieś Zwierzę, Amarok przybędzie je Bronić. Przeniesie się na ten obszar i będzie wspólnie walczyć z tym Zwierzęciem.
  • Jeżeli Amarokowi uda się obronić Zwierzę, dołączy ono do jego stada i zostanie umieszczone na jego karcie. Amarok dodaje 1 do swoich rzutów ataku w jakiejkolwiek walce na każde Zwierzę w swoim stadzie. Jeśli Amarokowi nie uda się obronić Zwierzęcia, karta Wroga normalnie jest zabierana jako trofeum, a Amarok zostaje osłabiony.
  • Jeśli zabijesz Amaroka, otrzymujesz kartę Nagrody za Bestię "Okruch Dziczy".

Rozszerzenie