Amarok: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Linia 10: | Linia 10: | ||
* Amarok rzuca 2 kośćmi za swój rzut ataku i sumuje wyniki w [[:Jakakolwiek walka|jakiejkolwiek walce]]. | * Amarok rzuca 2 kośćmi za swój rzut ataku i sumuje wyniki w [[:Jakakolwiek walka|jakiejkolwiek walce]]. | ||
* Jeżeli zaatakujesz Amaroka, odsłaniaj wierzchnie karty z talii [[:category:Karty Przygód|Przygód]], aż nie trafisz na [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzę]]. Umieść to [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzę]] na [[:category:Obszar|obszarze]] Amaroka, a następnie walcz z nimi oboma (pozostałe karty odrzuć). | * Jeżeli zaatakujesz Amaroka, odsłaniaj wierzchnie karty z talii [[:category:Karty Przygód|Przygód]], aż nie trafisz na [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzę]]. Umieść to [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzę]] na [[:category:Obszar|obszarze]] Amaroka, a następnie walcz z nimi oboma (pozostałe karty odrzuć). | ||
− | * Za każdym razem, gdy zaatakowane zostanie jakieś [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzę]], Amarok przybędzie je | + | * Za każdym razem, gdy zaatakowane zostanie jakieś [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzę]], Amarok przybędzie je bronić. Przeniesie się na ten [[:category:Obszar|obszar]] i będzie wspólnie walczyć z tym [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzęciem]]. |
* Jeżeli Amarokowi uda się obronić [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzę]], dołączy ono do jego stada i zostanie umieszczone na jego karcie. Amarok dodaje 1 do swoich rzutów ataku w [[:Jakakolwiek walka|jakiejkolwiek walce]] na każde [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzę]] w swoim stadzie. Jeśli Amarokowi nie uda się obronić [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzęcia]], karta [[:category:Wróg|Wroga]] normalnie jest zabierana jako [[:Trofeum|trofeum]], a Amarok zostaje osłabiony. | * Jeżeli Amarokowi uda się obronić [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzę]], dołączy ono do jego stada i zostanie umieszczone na jego karcie. Amarok dodaje 1 do swoich rzutów ataku w [[:Jakakolwiek walka|jakiejkolwiek walce]] na każde [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzę]] w swoim stadzie. Jeśli Amarokowi nie uda się obronić [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzęcia]], karta [[:category:Wróg|Wroga]] normalnie jest zabierana jako [[:Trofeum|trofeum]], a Amarok zostaje osłabiony. | ||
* Jeśli zabijesz Amaroka, otrzymujesz kartę [[:category:Karty Nagród za Bestię|Nagrody za Bestię]] "[[:Okruch Dziczy]]". | * Jeśli zabijesz Amaroka, otrzymujesz kartę [[:category:Karty Nagród za Bestię|Nagrody za Bestię]] "[[:Okruch Dziczy]]". |
Wersja z 17:39, 5 paź 2024
- Nazwa karty: Amarok
- Tytuł: Król Bestii
- Typ karty: Starożytne Bestie
- Siła : 1
- Moc : 1
- Życie : 3
- Apeks: Nie
- Obszar startowy: Las
Opis
- Amarok rzuca 2 kośćmi za swój rzut ataku i sumuje wyniki w jakiejkolwiek walce.
- Jeżeli zaatakujesz Amaroka, odsłaniaj wierzchnie karty z talii Przygód, aż nie trafisz na Zwierzę. Umieść to Zwierzę na obszarze Amaroka, a następnie walcz z nimi oboma (pozostałe karty odrzuć).
- Za każdym razem, gdy zaatakowane zostanie jakieś Zwierzę, Amarok przybędzie je bronić. Przeniesie się na ten obszar i będzie wspólnie walczyć z tym Zwierzęciem.
- Jeżeli Amarokowi uda się obronić Zwierzę, dołączy ono do jego stada i zostanie umieszczone na jego karcie. Amarok dodaje 1 do swoich rzutów ataku w jakiejkolwiek walce na każde Zwierzę w swoim stadzie. Jeśli Amarokowi nie uda się obronić Zwierzęcia, karta Wroga normalnie jest zabierana jako trofeum, a Amarok zostaje osłabiony.
- Jeśli zabijesz Amaroka, otrzymujesz kartę Nagrody za Bestię "Okruch Dziczy".