Amarok: Różnice pomiędzy wersjami

Z Baza wiedzy - magiaimiecz.eu
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 10: Linia 10:
 
* Amarok rzuca 2 kośćmi za swój rzut ataku i sumuje wyniki w [[:Jakakolwiek walka|jakiejkolwiek walce]].
 
* Amarok rzuca 2 kośćmi za swój rzut ataku i sumuje wyniki w [[:Jakakolwiek walka|jakiejkolwiek walce]].
 
* Jeżeli zaatakujesz Amaroka, odsłaniaj wierzchnie karty z talii [[:category:Karty Przygód|Przygód]], aż nie trafisz na [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzę]]. Umieść to [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzę]] na [[:category:Obszar|obszarze]] Amaroka, a następnie walcz z nimi oboma (pozostałe karty odrzuć).
 
* Jeżeli zaatakujesz Amaroka, odsłaniaj wierzchnie karty z talii [[:category:Karty Przygód|Przygód]], aż nie trafisz na [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzę]]. Umieść to [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzę]] na [[:category:Obszar|obszarze]] Amaroka, a następnie walcz z nimi oboma (pozostałe karty odrzuć).
* Za każdym razem, gdy zaatakowane zostanie jakieś [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzę]], Amarok przybędzie je [[:category:Broń|Broni]]ć. Przeniesie się na ten [[:category:Obszar|obszar]] i będzie wspólnie walczyć z tym [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzęciem]].
+
* Za każdym razem, gdy zaatakowane zostanie jakieś [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzę]], Amarok przybędzie je bronić. Przeniesie się na ten [[:category:Obszar|obszar]] i będzie wspólnie walczyć z tym [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzęciem]].
 
* Jeżeli Amarokowi uda się obronić [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzę]], dołączy ono do jego stada i zostanie umieszczone na jego karcie. Amarok dodaje 1 do swoich rzutów ataku w [[:Jakakolwiek walka|jakiejkolwiek walce]] na każde [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzę]] w swoim stadzie. Jeśli Amarokowi nie uda się obronić [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzęcia]], karta [[:category:Wróg|Wroga]] normalnie jest zabierana jako [[:Trofeum|trofeum]], a Amarok zostaje osłabiony.
 
* Jeżeli Amarokowi uda się obronić [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzę]], dołączy ono do jego stada i zostanie umieszczone na jego karcie. Amarok dodaje 1 do swoich rzutów ataku w [[:Jakakolwiek walka|jakiejkolwiek walce]] na każde [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzę]] w swoim stadzie. Jeśli Amarokowi nie uda się obronić [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzęcia]], karta [[:category:Wróg|Wroga]] normalnie jest zabierana jako [[:Trofeum|trofeum]], a Amarok zostaje osłabiony.
 
* Jeśli zabijesz Amaroka, otrzymujesz kartę [[:category:Karty Nagród za Bestię|Nagrody za Bestię]] "[[:Okruch Dziczy]]".
 
* Jeśli zabijesz Amaroka, otrzymujesz kartę [[:category:Karty Nagród za Bestię|Nagrody za Bestię]] "[[:Okruch Dziczy]]".

Wersja z 17:39, 5 paź 2024

  • Nazwa karty: Amarok
  • Tytuł: Król Bestii
  • Typ karty: Starożytne Bestie
  • Siła : 1
  • Moc : 1
  • Życie : 3
  • Apeks: Nie
  • Obszar startowy: Las

Opis

  • Amarok rzuca 2 kośćmi za swój rzut ataku i sumuje wyniki w jakiejkolwiek walce.
  • Jeżeli zaatakujesz Amaroka, odsłaniaj wierzchnie karty z talii Przygód, aż nie trafisz na Zwierzę. Umieść to Zwierzę na obszarze Amaroka, a następnie walcz z nimi oboma (pozostałe karty odrzuć).
  • Za każdym razem, gdy zaatakowane zostanie jakieś Zwierzę, Amarok przybędzie je bronić. Przeniesie się na ten obszar i będzie wspólnie walczyć z tym Zwierzęciem.
  • Jeżeli Amarokowi uda się obronić Zwierzę, dołączy ono do jego stada i zostanie umieszczone na jego karcie. Amarok dodaje 1 do swoich rzutów ataku w jakiejkolwiek walce na każde Zwierzę w swoim stadzie. Jeśli Amarokowi nie uda się obronić Zwierzęcia, karta Wroga normalnie jest zabierana jako trofeum, a Amarok zostaje osłabiony.
  • Jeśli zabijesz Amaroka, otrzymujesz kartę Nagrody za Bestię "Okruch Dziczy".

Rozszerzenie