Mag (Origins): Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Linia 16: | Linia 16: | ||
== Rozszerzenie == | == Rozszerzenie == | ||
− | * [[:category:Talisman | + | * [[:category:Talisman Origins|Talisman: Origins]] |
[[category:Talisman: Origins]] | [[category:Talisman: Origins]] |
Wersja z 19:47, 1 paź 2024
Spis treści
Informacje podstawowe
Cechy
- Siła: 2
- Moc: 4
- Życie: 4
- Los: 1
Zdolności
- Rozpoczynając grę, posiadając jedno Zaklęcie.
- Jeśli na początku swojej tury nie posiadasz ani jednego Zaklęcia, możesz wylosować 1 Zaklęcie.
- Gdy spotykasz Przyjaciela, możesz go natychmiast zindoktrynować. Zabierz go ze sobą jako zindoktrynowanego Przyjaciela, nawet gdyby w zwykłych okolicznościach było to niemożliwe. Zignoruj całość tekstu widocznego na kartach twoich zindoktrynowanych Przyjaciół i korzystaj z ich pomocy tak, jakby na kartach mieli napisane „Zyskujesz 1 punkt Mocy”.