Nekromanta (Poszukiwacz): Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | '''Nazwa poszukiwacza:''' | + | == Informacje podstawowe == |
+ | * '''Nazwa poszukiwacza''': Nekromanta | ||
+ | * '''Obszar startowy''': [[:Cmentarz (Obszar)|Cmentarz]] | ||
+ | * '''Charakter''': [[:category:Karty Charakteru#Zły|Zły]] | ||
+ | |||
== Cechy == | == Cechy == | ||
* '''Siła''': 2 | * '''Siła''': 2 | ||
Linia 5: | Linia 9: | ||
* '''Życie''': 4 | * '''Życie''': 4 | ||
* '''Los''': 2 | * '''Los''': 2 | ||
− | + | ||
− | |||
== Zdolności == | == Zdolności == | ||
* Rozpoczynasz grę posiadając dwa [[:category:Karty Zaklęć|Zaklęcia]]. | * Rozpoczynasz grę posiadając dwa [[:category:Karty Zaklęć|Zaklęcia]]. |
Aktualna wersja na dzień 06:58, 16 gru 2021
Spis treści
Informacje podstawowe
Cechy
- Siła: 2
- Moc: 4
- Życie: 4
- Los: 2
Zdolności
- Rozpoczynasz grę posiadając dwa Zaklęcia.
- Kiedy atakujesz innego Poszukiwacza, możesz wybrać walkę psychiczną. Nie możesz tego zrobić, jeśli to ty zostaniesz zaatakowany przez innego Poszukiwacza.
- Nie atakują cię Duchy, chociaż ty, jeśli chcesz, możesz je zaatakować.
- Jeśli nie zaatakujesz Ducha, a twoja Moc jest większa od jego Mocy, możesz go spętać. Duch przyłączy się do ciebie jako Przyjaciel. Podczas walki psychicznej może dodać swoją Moc do twojej. Jeśli się na to zdecydujesz, po zakończonej walce Duch odejdzie na stos kart odrzuconych. W każdej walce możesz wykorzystać dowolną liczbę spętanych Duchów.