Straszydło: Różnice pomiędzy wersjami

Z Baza wiedzy - magiaimiecz.eu
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 6: Linia 6:
 
==Treść==
 
==Treść==
 
'''Moc''':  2<br>
 
'''Moc''':  2<br>
Jeśli nie pokonasz straszydła, musisz je wziąć za [[:Przyjaciel|Przyjaciela]]. Dopóki straszydło pozostaje twoim [[:Przyjaciel|Przyjacielem]], otrzymujesz karę -1 do swoich rzutów ataku (do minimum 1). Odrzuć straszydło jeśli odwiedzisz [[:Kapliczka|Kapliczkę]] albo [[:Cmentarz|Cmentarzu]].
+
Jeśli nie pokonasz straszydła, musisz je wziąć za [[:category:Przyjaciel|Przyjaciela]]. Dopóki straszydło pozostaje twoim [[:category:Przyjaciel|Przyjacielem]], otrzymujesz karę -1 do swoich rzutów ataku (do minimum 1). Odrzuć straszydło jeśli odwiedzisz [[:Kapliczka|Kapliczkę]] albo [[:Cmentarz|Cmentarzu]].
  
 
==Rozszerzenie==
 
==Rozszerzenie==
Linia 13: Linia 13:
 
[[category:Żniwiarz]]
 
[[category:Żniwiarz]]
 
[[category:Karty Przygód]]
 
[[category:Karty Przygód]]
 +
[[category:Wróg]]
 +
[[category:Wróg Moc]]
 
[[category:Wróg Duch]]
 
[[category:Wróg Duch]]
 +
[[category:Wróg Duch Moc]]
 +
[[category:Karty Przygód (Żniwiarz)]]
 +
[[category:Wróg (Żniwiarz)]]
 +
[[category:Wróg Moc (Żniwiarz)]]
 +
[[category:Wróg Duch (Żniwiarz)]]
 +
[[category:Wróg Duch Moc (Żniwiarz)]]

Wersja z 22:56, 31 sty 2020

Treść

Moc: 2
Jeśli nie pokonasz straszydła, musisz je wziąć za Przyjaciela. Dopóki straszydło pozostaje twoim Przyjacielem, otrzymujesz karę -1 do swoich rzutów ataku (do minimum 1). Odrzuć straszydło jeśli odwiedzisz Kapliczkę albo Cmentarzu.

Rozszerzenie