Thrano: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Linia 8: | Linia 8: | ||
* '''Obszar startowy''': [[:Ukryta Dolina (Obszar)|Ukryta Dolina]] | * '''Obszar startowy''': [[:Ukryta Dolina (Obszar)|Ukryta Dolina]] | ||
==Opis== | ==Opis== | ||
− | + | ''Jeden z niewielu przedstawicieli gatunku, który istniał od zarania dziejów i był od dawna uważany tylko za mit. Ta rogata groza zapuściła się poza swój ukryty dom, by odkryć i zdominować tę nieprzyjazną [[:category:Krainy|krainę]]. Głupcy, którzy staną na drodze tej Starożytnej Bestii, nie powinni lekceważyć gniewu, jaki na siebie sprowadzą.'' | |
− | * Każdy [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacz]], którego Thrano minie | + | * Na końcu każdej rundy Thrano rzuca dwie kości na ruch, po czym przemieszcza się o tyle [[:category:Obszar|obszarów]] w kierunku najbliższego [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacza]] i kontynuuje w tym samym kierunku dookoła planszy. |
− | * | + | * Każdy [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacz]], którego Thrano minie po drodze, musi stracić 1 punkt [[:Życie|Życia]] lub odrzucić [[:category:Przyjaciel|Przyjaciela]]. Thrano następnie traci swoją następną [[:Tura|turę]]. |
− | + | * Jeżeli uda ci się pokonać Thrano w [[:Walka Zwykła|walce]], odbierz [[:Dzika Kość Słoniowa|Dziką Kość Słoniową]] jako [[:category:Karty Nagród za Bestię|nagrodę]]. Jeżeli uda ci się pokonać Thrano w [[:Walka psychiczna|walce psychicznej]], zwiększ swoją [[:Siła|Siłę]] o 1 punkt. | |
==Rozszerzenie== | ==Rozszerzenie== | ||
* [[:category:Starożytne Bestie|Starożytne Bestie]] | * [[:category:Starożytne Bestie|Starożytne Bestie]] |
Aktualna wersja na dzień 19:44, 5 paź 2024
- Nazwa karty: Thrano
- Tytuł: Katastrofa Naturalna
- Typ karty: Starożytne Bestie
- Siła : 12
- Moc : 6
- Życie : 2
- Apeks: Nie
- Obszar startowy: Ukryta Dolina
Opis
Jeden z niewielu przedstawicieli gatunku, który istniał od zarania dziejów i był od dawna uważany tylko za mit. Ta rogata groza zapuściła się poza swój ukryty dom, by odkryć i zdominować tę nieprzyjazną krainę. Głupcy, którzy staną na drodze tej Starożytnej Bestii, nie powinni lekceważyć gniewu, jaki na siebie sprowadzą.
- Na końcu każdej rundy Thrano rzuca dwie kości na ruch, po czym przemieszcza się o tyle obszarów w kierunku najbliższego Poszukiwacza i kontynuuje w tym samym kierunku dookoła planszy.
- Każdy Poszukiwacz, którego Thrano minie po drodze, musi stracić 1 punkt Życia lub odrzucić Przyjaciela. Thrano następnie traci swoją następną turę.
- Jeżeli uda ci się pokonać Thrano w walce, odbierz Dziką Kość Słoniową jako nagrodę. Jeżeli uda ci się pokonać Thrano w walce psychicznej, zwiększ swoją Siłę o 1 punkt.