Korona Władzy: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Linia 3: | Linia 3: | ||
* '''Liczba kopii''': 1 (1 w [[:category:Talisman Magia i Miecz|Talisman Magia i Miecz]]) | * '''Liczba kopii''': 1 (1 w [[:category:Talisman Magia i Miecz|Talisman Magia i Miecz]]) | ||
===Zasady zakończenia=== | ===Zasady zakończenia=== | ||
− | * [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacz]], który jest jedynym śmiałkiem przebywającym na [[:category:Obszar|obszarze]] [[:Korona Władzy (Obszar)|Korony Władzy]], musi rzucić jedno [[:Zaklęcie Rozkazu]] na wszystkich innych [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwaczy]]. Gracz rzuca kością. Jeśli wypadnie „1”, „2” lub „3”, [[:category:Karty Zaklęć|Zaklęcie]] nie wywiera żadnego efektu. Jeśli wypadnie „4”, „5” lub „6”, wszyscy pozostali [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacze]] tracą po jednym punkcie [[:Życie|Życia]]. | + | * [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacz]], który jest jedynym śmiałkiem przebywającym na [[:category:Obszar|obszarze]] [[:Korona Władzy (Obszar)|Korony Władzy]], musi rzucić jedno [[:Zaklęcie Rozkazu]] na wszystkich innych [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwaczy]]. Gracz rzuca kością. Jeśli wypadnie „1”, „2” lub „3”, [[:category:Karty Zaklęć|Zaklęcie]] nie wywiera żadnego efektu. Jeśli wypadnie „4”, „5” lub „6”, wszyscy pozostali [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacze]] tracą po jednym punkcie [[:Życie|Życia]]. |
+ | * Jeśli w momencie, w którym [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacz]] trafia na [[:category:Obszar|obszar]] [[:Korona Władzy (Obszar)|Korony Władzy]], przebywa tam już jakiś inny [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacz]], obaj śmiałkowie muszą się spotkać. Jeśli na [[:category:Obszar|obszarze]] [[:Korona Władzy (Obszar)|Korony Władzy]] znajduje się dwóch (lub więcej) [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwaczy]], ich tury składają się wyłącznie ze spotykania siebie nawzajem. | ||
==Rozszerzenie== | ==Rozszerzenie== |
Aktualna wersja na dzień 13:46, 22 gru 2021
- Nazwa karty: Korona Władzy
- Wariant: Standardowe Zakończenie
- Liczba kopii: 1 (1 w Talisman Magia i Miecz)
Zasady zakończenia
- Poszukiwacz, który jest jedynym śmiałkiem przebywającym na obszarze Korony Władzy, musi rzucić jedno Zaklęcie Rozkazu na wszystkich innych Poszukiwaczy. Gracz rzuca kością. Jeśli wypadnie „1”, „2” lub „3”, Zaklęcie nie wywiera żadnego efektu. Jeśli wypadnie „4”, „5” lub „6”, wszyscy pozostali Poszukiwacze tracą po jednym punkcie Życia.
- Jeśli w momencie, w którym Poszukiwacz trafia na obszar Korony Władzy, przebywa tam już jakiś inny Poszukiwacz, obaj śmiałkowie muszą się spotkać. Jeśli na obszarze Korony Władzy znajduje się dwóch (lub więcej) Poszukiwaczy, ich tury składają się wyłącznie ze spotykania siebie nawzajem.