Wieża Wampira (Obszar): Różnice pomiędzy wersjami

Z Baza wiedzy - magiaimiecz.eu
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
Linia 10: Linia 10:
 
# Tracisz 3 punkty [[:Życie|Życia]].
 
# Tracisz 3 punkty [[:Życie|Życia]].
 
# Tracisz 3 punkty [[:Życie|Życia]].
 
# Tracisz 3 punkty [[:Życie|Życia]].
 +
 +
==Plansza==
 +
* [[:category:Kraina Wewnętrzna (Plansza Główna)|Kraina Wewnętrzna (Plansza Główna)]]
  
 
==Rozszerzenie==
 
==Rozszerzenie==
* [[:category:Kraina Wewnętrzna (Plansza Główna)|Kraina Wewnętrzna (Plansza Główna)]]  
+
* [[:category:Talisman Magia i Miecz|Talisman: Magia i Miecz]]  
  
[[category:Plansza]]
+
[[category:Krainy]]
 
  [[category:Kraina Wewnętrzna (Plansza Główna)|Kraina Wewnętrzna (Plansza Główna)]]  
 
  [[category:Kraina Wewnętrzna (Plansza Główna)|Kraina Wewnętrzna (Plansza Główna)]]  
 
[[category:Obszar]]
 
[[category:Obszar]]
 
  [[category:Obszar (Talisman: Magia i Miecz)|Obszar (Talisman: Magia i Miecz)]]
 
  [[category:Obszar (Talisman: Magia i Miecz)|Obszar (Talisman: Magia i Miecz)]]

Aktualna wersja na dzień 14:41, 8 mar 2021

Treść

Rzuć 1 kością, aby przekonać się ile krwi wyssał z ciebie Wampir: Możesz odrzucić dowolną liczbę Przyjaciół, aby ograniczyć stratę punktów Życia. Za każdego odrzuconego Przyjaciela tracisz o 1 punkt Życia mniej.

  1. Tracisz 1 punkt Życia.
  2. Tracisz 1 punkt Życia.
  3. Tracisz 2 punkty Życia.
  4. Tracisz 2 punkty Życia.
  5. Tracisz 3 punkty Życia.
  6. Tracisz 3 punkty Życia.

Plansza

Rozszerzenie