Szynkarka (Poszukiwacz): Różnice pomiędzy wersjami

Z Baza wiedzy - magiaimiecz.eu
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 1: Linia 1:
<BIG><BIG>'''Nazwa poszukiwacza:''' Szynkarka</BIG></BIG>
+
'''Nazwa poszukiwacza:''' Szynkarka
 
== Cechy ==
 
== Cechy ==
 
* '''Siła''': 3
 
* '''Siła''': 3
Linia 5: Linia 5:
 
* '''Życie''': 4  
 
* '''Życie''': 4  
 
* '''Los''': 4
 
* '''Los''': 4
* '''Obszar startowy''':  [[Gospoda]]
+
* '''Obszar startowy''':  [[:Gospoda]]
* '''Charakter''':  [[Dobry]]
+
* '''Charakter''':  [[:category:Karty Charakteru#Dobry|Dobry]]
 
== Zdolności ==
 
== Zdolności ==
* Rozpoczynasz grę z 5 losowymi [[:category:Talia Eliksirów|kartami Eliksirów]].  Za każdym razem, gdy odwiedzasz [[:Gospoda|Gospodę]], zamiast rzucać kością, wybierasz wynik, który chcesz rozpatrzyć.  Jeśli poruszasz się przez [[:Obszar|obszar]], na którym znajduje się co najmniej 1 Poszukiwacz (lub trafiasz na taki obszar), możesz zakończyć tam swój ruch i uraczyć go napitkiem. Jeśli znajduje się tam 2 lub więcej Poszukiwaczy, wybierasz kolejność w jakiej ich spotkasz. Każdy z nich musi dać ci 1 [[:Sztuka złota|sztukę złota]] (jeśli jakąś posiada), a następnie rzucić 1 kością i porównać wynik z poniższą listą:<br> 1) Hojny napiwek: Daj Szynkarce 1 ze swoich [[:category:Przedmiot|Przedmiotów]] (wybrany przez ciebie).<br> 2) Następna kolejka!: Daj Szynkarce kolejną [[:Sztuka złota|sztukę złota]] (jeśli jakąś posiadasz), rzuć ponownie kością i porównaj wynik z tą listą.<br>  3) O jednego za dużo: Tracisz swoją następną [[:Tura|turę]].<br>  4) Nieznany trunek: W swojej następnej [[:Tura|turze]] wykonując swój ruch, Szynkarka wybiera kierunek w którym musisz się poruszyć.<br>  5) Krzepiący trunek: Otrzymujesz 1 punkt [[Życie|Życia]].<br>  6) Jeden na drogę: Otrzymujesz 1 [[:category:Talia Eliksirów|kartę Eliksiru]].
+
* Rozpoczynasz grę z 5 losowymi [[:category:Talia Eliksirów|kartami Eliksirów]].  Za każdym razem, gdy odwiedzasz [[:Gospoda|Gospodę]], zamiast rzucać kością, wybierasz wynik, który chcesz rozpatrzyć.  Jeśli poruszasz się przez [[:category:Obszar|obszar]], na którym znajduje się co najmniej 1 [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacz]] (lub trafiasz na taki obszar), możesz zakończyć tam swój ruch i uraczyć go napitkiem. Jeśli znajduje się tam 2 lub więcej [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwaczy]], wybierasz kolejność w jakiej ich spotkasz. Każdy z nich musi dać ci 1 [[:Sztuka złota|sztukę złota]] (jeśli jakąś posiada), a następnie rzucić 1 kością i porównać wynik z poniższą listą:<br>  
 +
# Hojny napiwek: Daj Szynkarce 1 ze swoich [[:category:Przedmiot|Przedmiotów]] (wybrany przez ciebie).   
 +
# Następna kolejka!: Daj Szynkarce kolejną [[:Sztuka złota|sztukę złota]] (jeśli jakąś posiadasz), rzuć ponownie kością i porównaj wynik z tą listą.
 +
# O jednego za dużo: Tracisz swoją następną [[:Tura|turę]].
 +
# Nieznany trunek: W swojej następnej [[:Tura|turze]] wykonując swój ruch, Szynkarka wybiera kierunek w którym musisz się poruszyć.
 +
# Krzepiący trunek: Otrzymujesz 1 punkt [[:Życie|Życia]].
 +
# Jeden na drogę: Otrzymujesz 1 [[:category:Talia Eliksirów|kartę Eliksiru]].
 
== Rozszerzenie ==
 
== Rozszerzenie ==
 
* [[:category:Miasto|Miasto]]
 
* [[:category:Miasto|Miasto]]
Linia 14: Linia 20:
 
[[category:Miasto]]
 
[[category:Miasto]]
 
[[category:Karty Poszukiwaczy]]
 
[[category:Karty Poszukiwaczy]]
 +
[[category:Karty Poszukiwaczy (Miasto)]]

Wersja z 20:31, 30 sty 2020

Nazwa poszukiwacza: Szynkarka

Cechy

  • Siła: 3
  • Moc: 3
  • Życie: 4
  • Los: 4
  • Obszar startowy: Gospoda
  • Charakter: Dobry

Zdolności

  • Rozpoczynasz grę z 5 losowymi kartami Eliksirów. Za każdym razem, gdy odwiedzasz Gospodę, zamiast rzucać kością, wybierasz wynik, który chcesz rozpatrzyć. Jeśli poruszasz się przez obszar, na którym znajduje się co najmniej 1 Poszukiwacz (lub trafiasz na taki obszar), możesz zakończyć tam swój ruch i uraczyć go napitkiem. Jeśli znajduje się tam 2 lub więcej Poszukiwaczy, wybierasz kolejność w jakiej ich spotkasz. Każdy z nich musi dać ci 1 sztukę złota (jeśli jakąś posiada), a następnie rzucić 1 kością i porównać wynik z poniższą listą:
  1. Hojny napiwek: Daj Szynkarce 1 ze swoich Przedmiotów (wybrany przez ciebie).
  2. Następna kolejka!: Daj Szynkarce kolejną sztukę złota (jeśli jakąś posiadasz), rzuć ponownie kością i porównaj wynik z tą listą.
  3. O jednego za dużo: Tracisz swoją następną turę.
  4. Nieznany trunek: W swojej następnej turze wykonując swój ruch, Szynkarka wybiera kierunek w którym musisz się poruszyć.
  5. Krzepiący trunek: Otrzymujesz 1 punkt Życia.
  6. Jeden na drogę: Otrzymujesz 1 kartę Eliksiru.

Rozszerzenie