Wilkołak (NPC): Różnice pomiędzy wersjami

Z Baza wiedzy - magiaimiecz.eu
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 1: Linia 1:
 
<BIG><BIG>'''Nazwa Postaci Niezależnej: Wilkołak'''</BIG></BIG>
 
<BIG><BIG>'''Nazwa Postaci Niezależnej: Wilkołak'''</BIG></BIG>
 
==Treść==
 
==Treść==
* Za każdym razem, kiedy [[[[:Poszukiwacze|Poszukiwacz]] wyrzuci „1” podczas rzutu za swój ruch, pod koniec swojej [[:Tura|tury]] musi rzucić 1 kością i poruszyć Wilkołaka o liczbę [[:Obszar|obszarów]] równą uzyskanemu wynikowi. Jeśli Wilkołak porusza się w [[:category:Karty Czasu|Nocy]] i wkroczy na [[:Obszar|obszar]], na którym znajduje się jakiś [[:Poszukiwacze|Poszukiwacz]], musi natychmiast zakończyć tam swój ruch.  [[:Lista Wilkołaka:]]
+
* Za każdym razem, kiedy [[:Poszukiwacze|Poszukiwacz]] wyrzuci „1” podczas rzutu za swój ruch, pod koniec swojej [[:Tura|tury]] musi rzucić 1 kością i poruszyć Wilkołaka o liczbę [[:Obszar|obszarów]] równą uzyskanemu wynikowi. Jeśli Wilkołak porusza się w [[:category:Karty Czasu|Nocy]] i wkroczy na [[:Obszar|obszar]], na którym znajduje się jakiś [[:Poszukiwacze|Poszukiwacz]], musi natychmiast zakończyć tam swój ruch.  [[:Lista Wilkołaka:]]
 
* Kiedy Wilkołak trafi na [[:Obszar|obszar]] zajmowany przez twojego [[:Poszukiwacze|Poszukiwacza]], musisz rzucić 1 kością (jeśli jesteś likantropem, dodaj „1” do uzyskanego wyniku):<br>  1) Przemieniasz się w likantropa (weź kartę Likantropa).<br>  2) Tracisz 1 punkt [[:Życie|Życia]] i ponownie rzucasz kością, aby porównać wynik z tą listą.<br>  3) Jeden z twoich [[:category:Przyjaciel|Przyjaciół]] (wybrany losowo) zostaje zabity. Jeśli nie masz [[:category:Przyjaciel|Przyjaciół]], tracisz 1 punkt [[:Życie|Życia]].<br>  4) Wilkołak atakuje cię ([[:Siła]] 8).<br>  5) Wilkołak przenosi się na obszar zajmowany przez wybranego przez ciebie [[:Poszukiwacze|Poszukiwacza]] – jego gracz musi rzucić 1 kością i porównać wynik z tą listą.<br>  6+) Możesz odzyskać wszystkie punkty [[:Życie|Życia]] lub [[:Los|Losu]], odrzucić dowolną [[:category:Karty Przygód|kartę Przygody]] z planszy lub teleportować się na dowolny [[:Obszar|obszar]] w tej [[:Kraina|Krainie]] (to może być twój następny ruch).
 
* Kiedy Wilkołak trafi na [[:Obszar|obszar]] zajmowany przez twojego [[:Poszukiwacze|Poszukiwacza]], musisz rzucić 1 kością (jeśli jesteś likantropem, dodaj „1” do uzyskanego wyniku):<br>  1) Przemieniasz się w likantropa (weź kartę Likantropa).<br>  2) Tracisz 1 punkt [[:Życie|Życia]] i ponownie rzucasz kością, aby porównać wynik z tą listą.<br>  3) Jeden z twoich [[:category:Przyjaciel|Przyjaciół]] (wybrany losowo) zostaje zabity. Jeśli nie masz [[:category:Przyjaciel|Przyjaciół]], tracisz 1 punkt [[:Życie|Życia]].<br>  4) Wilkołak atakuje cię ([[:Siła]] 8).<br>  5) Wilkołak przenosi się na obszar zajmowany przez wybranego przez ciebie [[:Poszukiwacze|Poszukiwacza]] – jego gracz musi rzucić 1 kością i porównać wynik z tą listą.<br>  6+) Możesz odzyskać wszystkie punkty [[:Życie|Życia]] lub [[:Los|Losu]], odrzucić dowolną [[:category:Karty Przygód|kartę Przygody]] z planszy lub teleportować się na dowolny [[:Obszar|obszar]] w tej [[:Kraina|Krainie]] (to może być twój następny ruch).
 
== Rozszerzenie ==
 
== Rozszerzenie ==

Wersja z 23:19, 17 sty 2020

Nazwa Postaci Niezależnej: Wilkołak

Treść

  • Za każdym razem, kiedy Poszukiwacz wyrzuci „1” podczas rzutu za swój ruch, pod koniec swojej tury musi rzucić 1 kością i poruszyć Wilkołaka o liczbę obszarów równą uzyskanemu wynikowi. Jeśli Wilkołak porusza się w Nocy i wkroczy na obszar, na którym znajduje się jakiś Poszukiwacz, musi natychmiast zakończyć tam swój ruch. Lista Wilkołaka:
  • Kiedy Wilkołak trafi na obszar zajmowany przez twojego Poszukiwacza, musisz rzucić 1 kością (jeśli jesteś likantropem, dodaj „1” do uzyskanego wyniku):
    1) Przemieniasz się w likantropa (weź kartę Likantropa).
    2) Tracisz 1 punkt Życia i ponownie rzucasz kością, aby porównać wynik z tą listą.
    3) Jeden z twoich Przyjaciół (wybrany losowo) zostaje zabity. Jeśli nie masz Przyjaciół, tracisz 1 punkt Życia.
    4) Wilkołak atakuje cię (Siła 8).
    5) Wilkołak przenosi się na obszar zajmowany przez wybranego przez ciebie Poszukiwacza – jego gracz musi rzucić 1 kością i porównać wynik z tą listą.
    6+) Możesz odzyskać wszystkie punkty Życia lub Losu, odrzucić dowolną kartę Przygody z planszy lub teleportować się na dowolny obszar w tej Krainie (to może być twój następny ruch).

Rozszerzenie