Amarok: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 8: | Linia 8: | ||
* '''Obszar startowy''': [[:Las (Obszar)|Las]] | * '''Obszar startowy''': [[:Las (Obszar)|Las]] | ||
==Opis== | ==Opis== | ||
− | * Amarok rzuca | + | ''Był świadkiem śmierci wielu młodych i starych Starożytnej Bestii. Król Bestii wkroczył na pole bitwy, by uderzyć na tych, których chcą wyrżnąć jego pobratymców. Człowiek wybudował klatki i mury wokół natury, Amarok wróci do dziczy.'' |
− | * Jeżeli zaatakujesz Amaroka, odsłaniaj | + | * Amarok rzuca dwie kości w [[:Walka Zwykła|walce]], po czym dodaje obie do swojego rzutu ataku. |
− | * Za każdym razem, gdy zaatakowane zostanie jakieś [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzę]], Amarok przybędzie je | + | * Jeżeli zaatakujesz Amaroka, odsłaniaj karty od góry talii [[:category:Karty Przygód|Przygód]], aż trafisz na [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzę]]. Umieść to [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzę]] na jego [[:category:Obszar|obszarze]], a następnie [[:Walka Zwykła|walcz]] z nimi oboma, a pozostałe odkryte w ten sposób karty odrzuć. |
− | * Jeżeli Amarokowi uda się obronić [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzę]], dołączy ono do jego stada i zostanie umieszczone na jego karcie. Amarok dodaje 1 do swoich rzutów ataku w [[:Jakakolwiek walka|jakiejkolwiek walce]] na każde [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzę]] w swoim stadzie. | + | * Za każdym razem, gdy zaatakowane zostanie jakieś [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzę]], Amarok przybędzie je bronić. Przeniesie się na ten [[:category:Obszar|obszar]] i będzie [[:Walka Zwykła|walczyć]] ramię w ramię z tym [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzęciem]]. |
− | + | * Jeżeli Amarokowi uda się obronić [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzę]], dołączy ono do jego stada i zostanie umieszczone na jego karcie. Amarok dodaje 1 do swoich rzutów ataku w [[:Jakakolwiek walka|jakiejkolwiek walce]] na każde [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzę]] w swoim stadzie. | |
+ | * Jeżeli uda ci się zabić Amaroka, odbierz [[:Okruch Dziczy]] jako [[:category:Karty Nagród za Bestię|nagrodę]]. | ||
==Rozszerzenie== | ==Rozszerzenie== |
Aktualna wersja na dzień 20:28, 5 paź 2024
- Nazwa karty: Amarok
- Tytuł: Król Bestii
- Typ karty: Starożytne Bestie
- Siła : 1
- Moc : 1
- Życie : 3
- Apeks: Nie
- Obszar startowy: Las
Opis
Był świadkiem śmierci wielu młodych i starych Starożytnej Bestii. Król Bestii wkroczył na pole bitwy, by uderzyć na tych, których chcą wyrżnąć jego pobratymców. Człowiek wybudował klatki i mury wokół natury, Amarok wróci do dziczy.
- Amarok rzuca dwie kości w walce, po czym dodaje obie do swojego rzutu ataku.
- Jeżeli zaatakujesz Amaroka, odsłaniaj karty od góry talii Przygód, aż trafisz na Zwierzę. Umieść to Zwierzę na jego obszarze, a następnie walcz z nimi oboma, a pozostałe odkryte w ten sposób karty odrzuć.
- Za każdym razem, gdy zaatakowane zostanie jakieś Zwierzę, Amarok przybędzie je bronić. Przeniesie się na ten obszar i będzie walczyć ramię w ramię z tym Zwierzęciem.
- Jeżeli Amarokowi uda się obronić Zwierzę, dołączy ono do jego stada i zostanie umieszczone na jego karcie. Amarok dodaje 1 do swoich rzutów ataku w jakiejkolwiek walce na każde Zwierzę w swoim stadzie.
- Jeżeli uda ci się zabić Amaroka, odbierz Okruch Dziczy jako nagrodę.