Wilkołak (NPC): Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Linia 6: | Linia 6: | ||
=== Lista Wilkołaka: === | === Lista Wilkołaka: === | ||
− | + | Kiedy Wilkołak trafi na [[:category:Obszar|obszar]] zajmowany przez twojego [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacza]], musisz rzucić 1 kością (jeśli jesteś likantropem, dodaj „1” do uzyskanego wyniku): | |
# Przemieniasz się w likantropa (weź kartę Likantropa). | # Przemieniasz się w likantropa (weź kartę Likantropa). | ||
# Tracisz 1 punkt [[:Życie|Życia]] i ponownie rzucasz kością, aby porównać wynik z tą listą. | # Tracisz 1 punkt [[:Życie|Życia]] i ponownie rzucasz kością, aby porównać wynik z tą listą. |
Aktualna wersja na dzień 08:16, 16 gru 2021
Informacje podstawowe
- Nazwa karty: Wilkołak
Treść
- Za każdym razem, kiedy Poszukiwacz wyrzuci „1” podczas rzutu za swój ruch, pod koniec swojej tury musi rzucić 1 kością i poruszyć Wilkołaka o liczbę obszarów równą uzyskanemu wynikowi. Jeśli Wilkołak porusza się w Nocy i wkroczy na obszar, na którym znajduje się jakiś Poszukiwacz, musi natychmiast zakończyć tam swój ruch.
Lista Wilkołaka:
Kiedy Wilkołak trafi na obszar zajmowany przez twojego Poszukiwacza, musisz rzucić 1 kością (jeśli jesteś likantropem, dodaj „1” do uzyskanego wyniku):
- Przemieniasz się w likantropa (weź kartę Likantropa).
- Tracisz 1 punkt Życia i ponownie rzucasz kością, aby porównać wynik z tą listą.
- Jeden z twoich Przyjaciół (wybrany losowo) zostaje zabity. Jeśli nie masz Przyjaciół, tracisz 1 punkt Życia.
- Wilkołak atakuje cię (Siła 8).
- Wilkołak przenosi się na obszar zajmowany przez wybranego przez ciebie Poszukiwacza – jego gracz musi rzucić 1 kością i porównać wynik z tą listą.
- + Możesz odzyskać wszystkie punkty Życia lub Losu, odrzucić dowolną kartę Przygody z planszy lub teleportować się na dowolny obszar w tej Krainie (to może być twój następny ruch).