Szynkarka (Poszukiwacz): Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Linia 11: | Linia 11: | ||
== Zdolności == | == Zdolności == | ||
− | * Rozpoczynasz grę z 5 losowymi [[:category:Talia Eliksirów|kartami Eliksirów]]. | + | * Rozpoczynasz grę z 5 losowymi [[:category:Talia Eliksirów|kartami Eliksirów]]. |
+ | * Za każdym razem, gdy odwiedzasz [[:Gospoda (Obszar)|Gospodę]], zamiast rzucać kością, wybierasz wynik, który chcesz rozpatrzyć. | ||
+ | * Jeśli poruszasz się przez [[:category:Obszar|obszar]], na którym znajduje się co najmniej 1 [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacz]] (lub trafiasz na taki obszar), możesz zakończyć tam swój ruch i uraczyć go napitkiem. Jeśli znajduje się tam 2 lub więcej [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwaczy]], wybierasz kolejność w jakiej ich spotkasz. Każdy z nich musi dać ci 1 [[:Sztuka złota|sztukę złota]] (jeśli jakąś posiada), a następnie rzucić 1 kością i porównać wynik z poniższą listą: | ||
# Hojny napiwek: Daj Szynkarce 1 ze swoich [[:category:Przedmiot|Przedmiotów]] (wybrany przez ciebie). | # Hojny napiwek: Daj Szynkarce 1 ze swoich [[:category:Przedmiot|Przedmiotów]] (wybrany przez ciebie). | ||
# Następna kolejka!: Daj Szynkarce kolejną [[:Sztuka złota|sztukę złota]] (jeśli jakąś posiadasz), rzuć ponownie kością i porównaj wynik z tą listą. | # Następna kolejka!: Daj Szynkarce kolejną [[:Sztuka złota|sztukę złota]] (jeśli jakąś posiadasz), rzuć ponownie kością i porównaj wynik z tą listą. |
Aktualna wersja na dzień 12:17, 22 gru 2021
Spis treści
Informacje podstawowe
Cechy
- Siła: 3
- Moc: 3
- Życie: 4
- Los: 4
Zdolności
- Rozpoczynasz grę z 5 losowymi kartami Eliksirów.
- Za każdym razem, gdy odwiedzasz Gospodę, zamiast rzucać kością, wybierasz wynik, który chcesz rozpatrzyć.
- Jeśli poruszasz się przez obszar, na którym znajduje się co najmniej 1 Poszukiwacz (lub trafiasz na taki obszar), możesz zakończyć tam swój ruch i uraczyć go napitkiem. Jeśli znajduje się tam 2 lub więcej Poszukiwaczy, wybierasz kolejność w jakiej ich spotkasz. Każdy z nich musi dać ci 1 sztukę złota (jeśli jakąś posiada), a następnie rzucić 1 kością i porównać wynik z poniższą listą:
- Hojny napiwek: Daj Szynkarce 1 ze swoich Przedmiotów (wybrany przez ciebie).
- Następna kolejka!: Daj Szynkarce kolejną sztukę złota (jeśli jakąś posiadasz), rzuć ponownie kością i porównaj wynik z tą listą.
- O jednego za dużo: Tracisz swoją następną turę.
- Nieznany trunek: W swojej następnej turze wykonując swój ruch, Szynkarka wybiera kierunek w którym musisz się poruszyć.
- Krzepiący trunek: Otrzymujesz 1 punkt Życia.
- Jeden na drogę: Otrzymujesz 1 kartę Eliksiru.