Wilkołak (NPC): Różnice pomiędzy wersjami

Z Baza wiedzy - magiaimiecz.eu
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
 +
== Informacje podstawowe ==
 
* '''Nazwa karty''': Wilkołak
 
* '''Nazwa karty''': Wilkołak
 +
 
==Treść==
 
==Treść==
 
* Za każdym razem, kiedy [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacz]] wyrzuci „1” podczas rzutu za swój ruch, pod koniec swojej [[:Tura|tury]] musi rzucić 1 kością i poruszyć Wilkołaka o liczbę [[:category:Obszar|obszarów]] równą uzyskanemu wynikowi. Jeśli Wilkołak porusza się w [[:category:Karty Czasu|Nocy]] i wkroczy na [[:category:Obszar|obszar]], na którym znajduje się jakiś [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacz]], musi natychmiast zakończyć tam swój ruch. <br>
 
* Za każdym razem, kiedy [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacz]] wyrzuci „1” podczas rzutu za swój ruch, pod koniec swojej [[:Tura|tury]] musi rzucić 1 kością i poruszyć Wilkołaka o liczbę [[:category:Obszar|obszarów]] równą uzyskanemu wynikowi. Jeśli Wilkołak porusza się w [[:category:Karty Czasu|Nocy]] i wkroczy na [[:category:Obszar|obszar]], na którym znajduje się jakiś [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacz]], musi natychmiast zakończyć tam swój ruch. <br>
== Lista Wilkołaka: ==
+
 
* Kiedy Wilkołak trafi na [[:category:Obszar|obszar]] zajmowany przez twojego [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacza]], musisz rzucić 1 kością (jeśli jesteś likantropem, dodaj „1” do uzyskanego wyniku):
+
=== Lista Wilkołaka: ===
 +
Kiedy Wilkołak trafi na [[:category:Obszar|obszar]] zajmowany przez twojego [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacza]], musisz rzucić 1 kością (jeśli jesteś likantropem, dodaj „1” do uzyskanego wyniku):
 
# Przemieniasz się w likantropa (weź kartę Likantropa).
 
# Przemieniasz się w likantropa (weź kartę Likantropa).
 
# Tracisz 1 punkt [[:Życie|Życia]] i ponownie rzucasz kością, aby porównać wynik z tą listą.
 
# Tracisz 1 punkt [[:Życie|Życia]] i ponownie rzucasz kością, aby porównać wynik z tą listą.
Linia 10: Linia 13:
 
# Wilkołak przenosi się na obszar zajmowany przez wybranego przez ciebie [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacza]] – jego gracz musi rzucić 1 kością i porównać wynik z tą listą.
 
# Wilkołak przenosi się na obszar zajmowany przez wybranego przez ciebie [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacza]] – jego gracz musi rzucić 1 kością i porównać wynik z tą listą.
 
#+ Możesz odzyskać wszystkie punkty [[:Życie|Życia]] lub [[:Los|Losu]], odrzucić dowolną [[:category:Karty Przygód|kartę Przygody]] z planszy lub teleportować się na dowolny [[:category:Obszar|obszar]] w tej [[:category:Krainy|Krainie]] (to może być twój następny ruch).
 
#+ Możesz odzyskać wszystkie punkty [[:Życie|Życia]] lub [[:Los|Losu]], odrzucić dowolną [[:category:Karty Przygód|kartę Przygody]] z planszy lub teleportować się na dowolny [[:category:Obszar|obszar]] w tej [[:category:Krainy|Krainie]] (to może być twój następny ruch).
 +
 
== Rozszerzenie ==
 
== Rozszerzenie ==
 
* [[:category:Wilkołak|Wilkołak]]
 
* [[:category:Wilkołak|Wilkołak]]

Aktualna wersja na dzień 08:16, 16 gru 2021

Informacje podstawowe

  • Nazwa karty: Wilkołak

Treść

  • Za każdym razem, kiedy Poszukiwacz wyrzuci „1” podczas rzutu za swój ruch, pod koniec swojej tury musi rzucić 1 kością i poruszyć Wilkołaka o liczbę obszarów równą uzyskanemu wynikowi. Jeśli Wilkołak porusza się w Nocy i wkroczy na obszar, na którym znajduje się jakiś Poszukiwacz, musi natychmiast zakończyć tam swój ruch.

Lista Wilkołaka:

Kiedy Wilkołak trafi na obszar zajmowany przez twojego Poszukiwacza, musisz rzucić 1 kością (jeśli jesteś likantropem, dodaj „1” do uzyskanego wyniku):

  1. Przemieniasz się w likantropa (weź kartę Likantropa).
  2. Tracisz 1 punkt Życia i ponownie rzucasz kością, aby porównać wynik z tą listą.
  3. Jeden z twoich Przyjaciół (wybrany losowo) zostaje zabity. Jeśli nie masz Przyjaciół, tracisz 1 punkt Życia.
  4. Wilkołak atakuje cię (Siła 8).
  5. Wilkołak przenosi się na obszar zajmowany przez wybranego przez ciebie Poszukiwacza – jego gracz musi rzucić 1 kością i porównać wynik z tą listą.
  6. + Możesz odzyskać wszystkie punkty Życia lub Losu, odrzucić dowolną kartę Przygody z planszy lub teleportować się na dowolny obszar w tej Krainie (to może być twój następny ruch).

Rozszerzenie