Trędowaty: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
m |
|||
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
* '''Nazwa karty''': Trędowaty | * '''Nazwa karty''': Trędowaty | ||
+ | * '''Angielska nazwa''': Leper | ||
* '''Typ karty''': [[:category:Nieznajomy|Nieznajomy]] | * '''Typ karty''': [[:category:Nieznajomy|Nieznajomy]] | ||
* '''Numer Spotkania''': 4 | * '''Numer Spotkania''': 4 | ||
* '''Liczba kopii''': 2 (1 w [[:category:Żniwiarz|Żniwiarz]]; 1 w [[:category:Kraina Ognia|Kraina Ognia]]; ) | * '''Liczba kopii''': 2 (1 w [[:category:Żniwiarz|Żniwiarz]]; 1 w [[:category:Kraina Ognia|Kraina Ognia]]; ) | ||
==Treść== | ==Treść== | ||
− | [[ | + | [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacze]], którzy trafią na obszar zajmowany przez trędowatego, albo którzy znajdują się na [[:category:Obszar|obszarze]], na który poruszy się trędowaty, muszą rzucić kością. Jeśli wypadnie 1 lub 2, muszą odrzucić [[:category:Przyjaciel|Przyjaciela]] albo stracić 1 punkt [[:Życie|Życia]]. Potem trędowaty rusza dalej. Rzuć 1 kością i przesuń go o tyle [[:category:Obszar|obszarów]] w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. |
==Rozszerzenie== | ==Rozszerzenie== | ||
− | * [[:category:Żniwiarz|Żniwiarz]] | + | * [[:category:Żniwiarz|Żniwiarz]] |
− | * [[:category:Kraina Ognia|Kraina Ognia]] | + | * [[:category:Kraina Ognia|Kraina Ognia]] |
− | [[category:Żniwiarz]] | + | [[category:Żniwiarz]][[category:Kraina Ognia]] |
− | [[category:Karty Przygód]] | + | [[category:Karty Przygód]] |
[[category:Nieznajomy]] | [[category:Nieznajomy]] | ||
+ | [[category:Karty Przygód (Żniwiarz)]] | ||
+ | [[category:Nieznajomy (Żniwiarz)]] | ||
+ | [[category:Karty Przygód (Kraina Ognia)]] | ||
+ | [[category:Nieznajomy (Kraina Ognia)]] |
Aktualna wersja na dzień 18:09, 13 maj 2023
- Nazwa karty: Trędowaty
- Angielska nazwa: Leper
- Typ karty: Nieznajomy
- Numer Spotkania: 4
- Liczba kopii: 2 (1 w Żniwiarz; 1 w Kraina Ognia; )
Treść
Poszukiwacze, którzy trafią na obszar zajmowany przez trędowatego, albo którzy znajdują się na obszarze, na który poruszy się trędowaty, muszą rzucić kością. Jeśli wypadnie 1 lub 2, muszą odrzucić Przyjaciela albo stracić 1 punkt Życia. Potem trędowaty rusza dalej. Rzuć 1 kością i przesuń go o tyle obszarów w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara.