Kategoria:Przyjaciel: Różnice pomiędzy wersjami
(Utworzono nową stronę "==Opis== ==Spis kart Przyjaciel== === Talisman Magia i Miecz === # Alchemik # Klątwa Wiedźmy # Gnom # :Dzie...") |
|||
(Nie pokazano 4 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
==Opis== | ==Opis== | ||
− | + | Jeden z rodzajów kart jakie można wylosować podczas gry na planszach '''''Talisman: Magia i Miecz'''''.<br> | |
− | + | [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacze]] najczęściej zdobywają Przyjaciół w wyniku spotkań. Towarzyszących [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwaczowi]] Przyjaciół umieszcza się poniżej jego karty (zawsze muszą być odkryci).<br> | |
− | + | [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacz]] może posiadać dowolną liczbę Przyjaciół.<br> | |
− | + | Innym rodzajem Przyjaciół są Przyjaciele [[:category:Przeklęty|Przeklęci]] | |
− | + | ===Przyjaciele których musisz zabrać=== | |
− | + | Niektórych Przyjaciół (takich jak [[:Poltergeist]] albo [[:Klątwa Wiedźmy]]) jesteś zmuszony zabrać. Wszystkie zasady odnoszące się do Przyjaciół odnoszą się również do tych kart, z wyjątkiem tego, że [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacz]] musi zabrać tych Przyjaciół, jeśli ich spotka, i nie może ich porzucić. Można jednak pozbyć się tych nieproszonych towarzyszy na inne sposoby, np. odwiedzając [[:Przepaść (Obszar)|Przepaść]] w [[:category:Kraina Środkowa (Plansza Główna)|Krainie Środkowej]]. | |
− | + | ===Karty które stają się Przyjaciółmi=== | |
− | + | Niektóre karty i specjalne zdolności pozwalają [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwaczowi]] zabrać karty jako Przyjaciół, nawet jeśli rodzaj karty jest inny. Na przykład specjalna zdolność [[:Minstrel (Poszukiwacz)|Minstrela]] pozwala mu oczarowywać [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzęta]], aby przyłączały się do niego jako Przyjaciele. [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacz]], który ma w swoim obszarze gry takich Przyjaciół, traktuje ich jak normalnych Przyjaciół,z wyjątkiem tego, że nie może ich porzucić. Jeśli inny [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacz]] posiada zdolność, która wpływa na Przyjaciół, nie może on wybrać karty która stała się Przyjacielem. | |
− | + | ::''Przykład: Poszukiwacz nie może rzucić Zaklęcia Mesmeryzmu, aby zabrać jedno ze Zwierząt oczarowanych przez Minstrela, ponieważ jest ono Przyjacielem jedynie dla Minstrela.<br>'' | |
− | + | Jeśli [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacz]] zostanie zmuszony do porzucenia lub pozostawienia karty, która stała się Przyjacielem (np. na obszarze [[:Cela|Celi]] w [[:category:Plansza Podziemi|Podziemiach]], przez zamianę w [[:category:Karty Ropuch|Ropuchę]] albo jeśli [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacz]] zostanie zabity), zamiast tego należy odrzucić takiego Przyjaciela | |
− | + | === Utrata Przyjaciela === | |
− | + | Przyjaciele, którzy zostaną zabici (na przykład nad [[:Przepaść (Obszar)|Przepaścią]] lub w [[:Wieża Wampira (Obszar)|Wieży Wampirów]]) lub muszą zostać odrzuceni - trafiają na stos [[:Karty Odrzucone|odrzuconych]] [[:category:Karty Przygód|kart Przygód]]. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | === | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | === | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | === | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[category:Karty|Karty]] | [[category:Karty|Karty]] |
Aktualna wersja na dzień 21:18, 14 mar 2021
Spis treści
Opis
Jeden z rodzajów kart jakie można wylosować podczas gry na planszach Talisman: Magia i Miecz.
Poszukiwacze najczęściej zdobywają Przyjaciół w wyniku spotkań. Towarzyszących Poszukiwaczowi Przyjaciół umieszcza się poniżej jego karty (zawsze muszą być odkryci).
Poszukiwacz może posiadać dowolną liczbę Przyjaciół.
Innym rodzajem Przyjaciół są Przyjaciele Przeklęci
Przyjaciele których musisz zabrać
Niektórych Przyjaciół (takich jak Poltergeist albo Klątwa Wiedźmy) jesteś zmuszony zabrać. Wszystkie zasady odnoszące się do Przyjaciół odnoszą się również do tych kart, z wyjątkiem tego, że Poszukiwacz musi zabrać tych Przyjaciół, jeśli ich spotka, i nie może ich porzucić. Można jednak pozbyć się tych nieproszonych towarzyszy na inne sposoby, np. odwiedzając Przepaść w Krainie Środkowej.
Karty które stają się Przyjaciółmi
Niektóre karty i specjalne zdolności pozwalają Poszukiwaczowi zabrać karty jako Przyjaciół, nawet jeśli rodzaj karty jest inny. Na przykład specjalna zdolność Minstrela pozwala mu oczarowywać Zwierzęta, aby przyłączały się do niego jako Przyjaciele. Poszukiwacz, który ma w swoim obszarze gry takich Przyjaciół, traktuje ich jak normalnych Przyjaciół,z wyjątkiem tego, że nie może ich porzucić. Jeśli inny Poszukiwacz posiada zdolność, która wpływa na Przyjaciół, nie może on wybrać karty która stała się Przyjacielem.
- Przykład: Poszukiwacz nie może rzucić Zaklęcia Mesmeryzmu, aby zabrać jedno ze Zwierząt oczarowanych przez Minstrela, ponieważ jest ono Przyjacielem jedynie dla Minstrela.
- Przykład: Poszukiwacz nie może rzucić Zaklęcia Mesmeryzmu, aby zabrać jedno ze Zwierząt oczarowanych przez Minstrela, ponieważ jest ono Przyjacielem jedynie dla Minstrela.
Jeśli Poszukiwacz zostanie zmuszony do porzucenia lub pozostawienia karty, która stała się Przyjacielem (np. na obszarze Celi w Podziemiach, przez zamianę w Ropuchę albo jeśli Poszukiwacz zostanie zabity), zamiast tego należy odrzucić takiego Przyjaciela
Utrata Przyjaciela
Przyjaciele, którzy zostaną zabici (na przykład nad Przepaścią lub w Wieży Wampirów) lub muszą zostać odrzuceni - trafiają na stos odrzuconych kart Przygód.
Podkategorie
Poniżej wyświetlono 19 spośród wszystkich 19 podkategorii tej kategorii.
P
Strony w kategorii „Przyjaciel”
Poniżej wyświetlono 135 spośród wszystkich 135 stron tej kategorii.
C
E
K
M
P
- Padlinożerny pies
- Piekielna zmora
- Pionier
- Pobożny kowal
- Podróżnik
- Podziemny Wojownik
- Pogromca smoków
- Pogromczyni czarownic
- Poltergeist
- Poskramiacz bestii
- Poszukiwacz walki
- Poszukiwaczka przygód
- Poszukiwaczka skarbów
- Przekupka
- Przewodnik
- Prześladowca śmierci
- Prześladowcy smoków
- Przyjacielski duch
- Przyjacielski gigant
- Pułapkarz