Amarok: Różnice pomiędzy wersjami

Z Baza wiedzy - magiaimiecz.eu
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "* '''Nazwa karty''': Amarok * '''Tytuł''': Król Bestii * '''Typ karty''': Starożytne Bestie * '''Siła''' : 1<br> * '''Moc''' : 1<br> * '''Życie''' : 3<br> * '''Apek...")
 
 
(Nie pokazano 2 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 8: Linia 8:
 
* '''Obszar startowy''': [[:Las (Obszar)|Las]]
 
* '''Obszar startowy''': [[:Las (Obszar)|Las]]
 
==Opis==
 
==Opis==
* Amarok rzuca 2 kośćmi za swój rzut ataku i sumuje wyniki w [[:Jakakolwiek walka|jakiejkolwiek walce]].
+
''Był świadkiem śmierci wielu młodych i starych Starożytnej Bestii. Król Bestii wkroczył na pole bitwy, by uderzyć na tych, których chcą wyrżnąć jego pobratymców. Człowiek wybudował klatki i mury wokół natury, Amarok wróci do dziczy.''
* Jeżeli zaatakujesz Amaroka, odsłaniaj wierzchnie karty z talii [[:category:Karty Przygód|Przygód]], aż nie trafisz na [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzę]]. Umieść to [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzę]] na [[:category:Obszar|obszarze]] Amaroka, a następnie walcz z nimi oboma (pozostałe karty odrzuć).
+
* Amarok rzuca dwie kości w [[:Walka Zwykła|walce]], po czym dodaje obie do swojego rzutu ataku.
* Za każdym razem, gdy zaatakowane zostanie jakieś [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzę]], Amarok przybędzie je [[:category:Broń|Broni]]ć. Przeniesie się na ten [[:category:Obszar|obszar]] i będzie wspólnie walczyć z tym [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzęciem]].
+
* Jeżeli zaatakujesz Amaroka, odsłaniaj karty od góry talii [[:category:Karty Przygód|Przygód]], aż trafisz na [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzę]]. Umieść to [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzę]] na jego [[:category:Obszar|obszarze]], a następnie [[:Walka Zwykła|walcz]] z nimi oboma, a pozostałe odkryte w ten sposób karty odrzuć.
* Jeżeli Amarokowi uda się obronić [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzę]], dołączy ono do jego stada i zostanie umieszczone na jego karcie. Amarok dodaje 1 do swoich rzutów ataku w [[:Jakakolwiek walka|jakiejkolwiek walce]] na każde [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzę]] w swoim stadzie. Jeśli Amarokowi nie uda się obronić [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzęcia]], karta [[:category:Wróg|Wroga]] normalnie jest zabierana jako [[:Trofeum|trofeum]], a Amarok zostaje osłabiony.
+
* Za każdym razem, gdy zaatakowane zostanie jakieś [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzę]], Amarok przybędzie je bronić. Przeniesie się na ten [[:category:Obszar|obszar]] i będzie [[:Walka Zwykła|walczyć]] ramię w ramię z tym [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzęciem]].
* Jeśli zabijesz Amaroka, otrzymujesz kartę [[:category:Karty Nagroda za Bestię|Nagrody za Bestię]] "[[:Okruch Dziczy]]".
+
* Jeżeli Amarokowi uda się obronić [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzę]], dołączy ono do jego stada i zostanie umieszczone na jego karcie. Amarok dodaje 1 do swoich rzutów ataku w [[:Jakakolwiek walka|jakiejkolwiek walce]] na każde [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzę]] w swoim stadzie.
 +
* Jeżeli uda ci się zabić Amaroka, odbierz [[:Okruch Dziczy]] jako [[:category:Karty Nagród za Bestię|nagrodę]].
  
 
==Rozszerzenie==
 
==Rozszerzenie==

Aktualna wersja na dzień 20:28, 5 paź 2024

  • Nazwa karty: Amarok
  • Tytuł: Król Bestii
  • Typ karty: Starożytne Bestie
  • Siła : 1
  • Moc : 1
  • Życie : 3
  • Apeks: Nie
  • Obszar startowy: Las

Opis

Był świadkiem śmierci wielu młodych i starych Starożytnej Bestii. Król Bestii wkroczył na pole bitwy, by uderzyć na tych, których chcą wyrżnąć jego pobratymców. Człowiek wybudował klatki i mury wokół natury, Amarok wróci do dziczy.

  • Amarok rzuca dwie kości w walce, po czym dodaje obie do swojego rzutu ataku.
  • Jeżeli zaatakujesz Amaroka, odsłaniaj karty od góry talii Przygód, aż trafisz na Zwierzę. Umieść to Zwierzę na jego obszarze, a następnie walcz z nimi oboma, a pozostałe odkryte w ten sposób karty odrzuć.
  • Za każdym razem, gdy zaatakowane zostanie jakieś Zwierzę, Amarok przybędzie je bronić. Przeniesie się na ten obszar i będzie walczyć ramię w ramię z tym Zwierzęciem.
  • Jeżeli Amarokowi uda się obronić Zwierzę, dołączy ono do jego stada i zostanie umieszczone na jego karcie. Amarok dodaje 1 do swoich rzutów ataku w jakiejkolwiek walce na każde Zwierzę w swoim stadzie.
  • Jeżeli uda ci się zabić Amaroka, odbierz Okruch Dziczy jako nagrodę.

Rozszerzenie