Kult Potepionych: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "* '''Nazwa karty''': Kult Potępionych * '''Wariant''': Ukryte Zakończenie * '''Liczba kopii''': 1 (1 w :category:Kataklizm|Katakliz...") |
|||
Linia 3: | Linia 3: | ||
* '''Liczba kopii''': 1 (1 w [[:category:Kataklizm|Kataklizm]]) | * '''Liczba kopii''': 1 (1 w [[:category:Kataklizm|Kataklizm]]) | ||
===Zasady zakończenia=== | ===Zasady zakończenia=== | ||
− | * Po odkryciu tej karty umieść po 1 karcie [[: | + | * Po odkryciu tej karty umieść po 1 karcie [[:category:Karty Mieszkańców|Mieszkańca]] na [[:category:Obszar|obszarze]] [[:Miasto (Obszar)|Miasta]], [[:Gospoda|Gospody]] , [[:Las (Obszar)|Lasu]] , [[:Wioska|Wioski]], [[:Cmentarz|Cmentarza]] i [[:Kapliczka|Kapliczki]], po czym odłóż do pudełka [[:category:Karty Mieszkańców|talię Mieszkańców]] (do końca gry nie można losować nowych [[:category:Karty Mieszkańców|kart Mieszkańców]]). Następnie [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacz]], który jako pierwszy dotarł do [[:Korona Władzy (Obszar)|Korony Władzy]], musi przenieść się na dowolny [[:category:Obszar|obszar]] w dowolnej [[:category:Kraina|Krainie]] (z wyjątkiem [[:category:Kraina Wewnętrzna|Krainy Wewnętrznej]]). |
− | * Do końca gry każdego [[: | + | * Do końca gry każdego [[:category:Karty Mieszkańców|Mieszkańca]] należy traktować jak [[:category:Karty Przygód|kartę Przygody]] [[:category:Wróg Kultysta|Wróg-Kultysta]] o [[:Siła|Sile]] 4 i [[:Numer Spotkania|numerze spotkania]] 2 (należy zignorować treść [[:category:Karty Mieszkańców|kart Mieszkańców]]). Jeśli [[:category:Karty Mieszkańców|Mieszkaniec]] zostanie zabity, należy odłożyć jego kartę do pudełka – nie można jej zachować jako [[:Trofeum|trofeum]]. |
− | * Na początku [[:Tura|tury]] każdego [[: | + | * Na początku [[:Tura|tury]] każdego [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacza]] ten [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacz]] musi poruszyć o 1 [[:category:Obszar|obszar]] w kierunku [[:Równina Grozy|Równin Grozy]] tylu [[:category:Wróg Kultysta|Kultystów]], ilu jest graczy. [[:category:Wróg Kultysta|Kultyści]] poruszają się do [[:category:Kraina Środkowa|Środkowej Krainy]] z [[:category:Obszar|obszaru]] [[:Strażnik|Strażnika]], a do [[:category:Kraina Wewnętrzna|Wewnętrznej Krainy]] z [[:category:Obszar|obszaru]] [[:Tajemne Wrota|Tajemnych Wrót]]. |
− | * Jeśli jakiś [[:category:Wróg Kultysta|Kultysta]] dotrze do [[:Równina Grozy|Równin Grozy]], gra dobiega końca – wszyscy [[:Poszukiwacze]] przegrywają. | + | * Jeśli jakiś [[:category:Wróg Kultysta|Kultysta]] dotrze do [[:Równina Grozy|Równin Grozy]], gra dobiega końca – wszyscy [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacze]] przegrywają. |
− | * Jeśli na planszy nie znajduje się żaden [[:category:Wróg Kultysta|Kultysta]], wszyscy [[:Poszukiwacze]] wygrywają! | + | * Jeśli na planszy nie znajduje się żaden [[:category:Wróg Kultysta|Kultysta]], wszyscy [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacze]] wygrywają! |
==Rozszerzenie== | ==Rozszerzenie== | ||
* [[:category:Kataklizm|Kataklizm]] | * [[:category:Kataklizm|Kataklizm]] | ||
− | * [[category: | + | * [[category:Kataklizm]] |
− | * [[category: | + | * [[category:Karty Alternatywnych Zakończeń]] |
− | * [[category: | + | * [[category:Ukryte Zakończenie]] |
Wersja z 13:11, 2 mar 2020
- Nazwa karty: Kult Potępionych
- Wariant: Ukryte Zakończenie
- Liczba kopii: 1 (1 w Kataklizm)
Zasady zakończenia
- Po odkryciu tej karty umieść po 1 karcie Mieszkańca na obszarze Miasta, Gospody , Lasu , Wioski, Cmentarza i Kapliczki, po czym odłóż do pudełka talię Mieszkańców (do końca gry nie można losować nowych kart Mieszkańców). Następnie Poszukiwacz, który jako pierwszy dotarł do Korony Władzy, musi przenieść się na dowolny obszar w dowolnej Krainie (z wyjątkiem Krainy Wewnętrznej).
- Do końca gry każdego Mieszkańca należy traktować jak kartę Przygody Wróg-Kultysta o Sile 4 i numerze spotkania 2 (należy zignorować treść kart Mieszkańców). Jeśli Mieszkaniec zostanie zabity, należy odłożyć jego kartę do pudełka – nie można jej zachować jako trofeum.
- Na początku tury każdego Poszukiwacza ten Poszukiwacz musi poruszyć o 1 obszar w kierunku Równin Grozy tylu Kultystów, ilu jest graczy. Kultyści poruszają się do Środkowej Krainy z obszaru Strażnika, a do Wewnętrznej Krainy z obszaru Tajemnych Wrót.
- Jeśli jakiś Kultysta dotrze do Równin Grozy, gra dobiega końca – wszyscy Poszukiwacze przegrywają.
- Jeśli na planszy nie znajduje się żaden Kultysta, wszyscy Poszukiwacze wygrywają!