I stanie się koniec: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "* '''Nazwa karty''': I stanie się koniec * '''Wariant''': Jawne Zakończenie * '''Liczba kopii''': 1 (1 w :category:Zwiastun|Zwiastun...") |
|||
Linia 3: | Linia 3: | ||
* '''Liczba kopii''': 1 (1 w [[:category:Zwiastun|Zwiastun]]) | * '''Liczba kopii''': 1 (1 w [[:category:Zwiastun|Zwiastun]]) | ||
===Zasady zakończenia=== | ===Zasady zakończenia=== | ||
− | * Aby móc rozegrać grę z tym Alternatywnym Zakończeniem, należy wykorzystać pozostałe elementy z [[:category:Zwiastun|rozszerzenia Zwiastun]]. | + | * Aby móc rozegrać grę z tym Alternatywnym Zakończeniem, należy wykorzystać pozostałe elementy z [[:category:Zwiastun|rozszerzenia Zwiastun]]. |
− | * Na początku gry odłóż na bok następujące [[:category:Talia Proroka|karty Proroka]]: [[:Bestia]], [[:Jeździec Wojny]], [[:Jeździec Zarazy]], [[:Jeździec Głodu]], [[:Jeździec Śmierci]], [[:Herold Wojny]], [[:Herold Zarazy]], [[:Herold Głodu]], [[:Herold Śmierci]]. | + | * Na początku gry odłóż na bok następujące [[:category:Talia Proroka|karty Proroka]]: [[:Bestia]], [[:Jeździec Wojny]], [[:Jeździec Zarazy]], [[:Jeździec Głodu]], [[:Jeździec Śmierci]], [[:Herold Wojny]], [[:Herold Zarazy]], [[:Herold Głodu]], [[:Herold Śmierci]]. |
− | * Umieść [[:Bestia|Bestię]] na [[:Obszar|obszarze]] [[:Korona Władzy (Obszar)|Korony Władzy]]. Następnie potasuj razem pozostałe karty i umieść po jednej odkrytej karcie na [[:Obszar|obszarach]] [[:Miasto (Obszar)|Miasta]], [[:Wioska|Wioski]], [[:Cmentarz|Cmentarza]], [[:Kapliczka|Kapliczki]], [[Jaskinia Czarownika |Jaskini Czarownika]], [[:Świątynia|Świątyni]], [[:Zamek|Zamku]] oraz [[Tajemne Wrota|Tajemnych Wrót]]. | + | * Umieść [[:Bestia|Bestię]] na [[:category:Obszar|obszarze]] [[:Korona Władzy (Obszar)|Korony Władzy]]. Następnie potasuj razem pozostałe karty i umieść po jednej odkrytej karcie na [[:category:Obszar|obszarach]] [[:Miasto (Obszar)|Miasta]], [[:Wioska|Wioski]], [[:Cmentarz|Cmentarza]], [[:Kapliczka|Kapliczki]], [[:Jaskinia Czarownika |Jaskini Czarownika]], [[:Świątynia|Świątyni]], [[:Zamek|Zamku]] oraz [[:Tajemne Wrota|Tajemnych Wrót]]. |
− | * [[:Bestia|Bestię]] można pokonać, przenieść lub odrzucić jedynie na skutek [[ | + | * [[:Bestia|Bestię]] można pokonać, przenieść lub odrzucić jedynie na skutek [[:Jakakolwiek walka|jakiejkolwiek walki]] z nią. |
− | * [[: | + | * [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacz]], który znajduje się na [[:category:Obszar|obszarze]] [[:Korona Władzy (Obszar)|Korony Władzy]], musi walczyć z [[:Bestia|Bestią]] w walce lub [[:Walka psychiczna|walce psychicznej]]. Jeśli [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacz]] zostanie pokonany przez [[:Bestia|Bestię]], zamiast tracić [[:Życie]], musi odrzucić wierzchnią kartę ze [[:category:Karty Omenu|stosu Omenu]]. |
+ | [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacz]], który pokona [[:Bestia|Bestię]], wygrywa! | ||
==Rozszerzenie== | ==Rozszerzenie== | ||
* [[:category:Zwiastun|Zwiastun]] | * [[:category:Zwiastun|Zwiastun]] | ||
− | * [[category: | + | * [[category:Zwiastun]] |
− | * [[category: | + | * [[category:Karty Alternatywnych Zakończeń]] |
− | * [[category: | + | * [[category:Jawne Zakończenie]] |
Wersja z 13:04, 2 mar 2020
- Nazwa karty: I stanie się koniec
- Wariant: Jawne Zakończenie
- Liczba kopii: 1 (1 w Zwiastun)
Zasady zakończenia
- Aby móc rozegrać grę z tym Alternatywnym Zakończeniem, należy wykorzystać pozostałe elementy z rozszerzenia Zwiastun.
- Na początku gry odłóż na bok następujące karty Proroka: Bestia, Jeździec Wojny, Jeździec Zarazy, Jeździec Głodu, Jeździec Śmierci, Herold Wojny, Herold Zarazy, Herold Głodu, Herold Śmierci.
- Umieść Bestię na obszarze Korony Władzy. Następnie potasuj razem pozostałe karty i umieść po jednej odkrytej karcie na obszarach Miasta, Wioski, Cmentarza, Kapliczki, Jaskini Czarownika, Świątyni, Zamku oraz Tajemnych Wrót.
- Bestię można pokonać, przenieść lub odrzucić jedynie na skutek jakiejkolwiek walki z nią.
- Poszukiwacz, który znajduje się na obszarze Korony Władzy, musi walczyć z Bestią w walce lub walce psychicznej. Jeśli Poszukiwacz zostanie pokonany przez Bestię, zamiast tracić Życie, musi odrzucić wierzchnią kartę ze stosu Omenu.
Poszukiwacz, który pokona Bestię, wygrywa!