Ifrycki szejk: Różnice pomiędzy wersjami

Z Baza wiedzy - magiaimiecz.eu
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "* '''Nazwa karty''': Ifrycki szejk * '''Typ karty''': Wróg - Żywiołak * '''Numer Spotkania''': 1 * '''Liczba kopii''': 1 (1 w :catego...")
 
Linia 5: Linia 5:
 
==Treść==
 
==Treść==
 
'''Siła/Moc''':  6<br>
 
'''Siła/Moc''':  6<br>
Za każdym razem, kiedy [[Poszukiwacz]] Wylosuje Wroga posiadającego w tytule słowo „ifryt” (lub jego odmianę), musi umieścić 1 żeton ''Spalonej ziemi'' na [[Obszar|obszarze]] najbliżej Szejka, na którym nie znajduje się taki żeton. Jeśli 2 obszary są równie blisko, ten [[Poszukiwacz]] wybiera obszar na którym umieści żeton. Szejk pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.  
+
Za każdym razem, kiedy [[:Poszukiwacze|Poszukiwacz]] wylosuje [[:category:Wróg|Wroga]] posiadającego w tytule słowo „ifryt” (lub jego odmianę), musi umieścić 1 żeton [[:Spalona ziemia|Spalonej ziemi]] na [[Obszar|obszarze]] najbliżej Szejka, na którym nie znajduje się taki żeton. Jeśli 2 [[:Obszar|obszary]] są równie blisko, ten [[:Poszukiwacze|Poszukiwacz]] wybiera obszar na którym umieści żeton. Szejk pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.  
  
 
==Rozszerzenie==
 
==Rozszerzenie==

Wersja z 13:54, 18 sty 2020

Treść

Siła/Moc: 6
Za każdym razem, kiedy Poszukiwacz wylosuje Wroga posiadającego w tytule słowo „ifryt” (lub jego odmianę), musi umieścić 1 żeton Spalonej ziemi na obszarze najbliżej Szejka, na którym nie znajduje się taki żeton. Jeśli 2 obszary są równie blisko, ten Poszukiwacz wybiera obszar na którym umieści żeton. Szejk pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.

Rozszerzenie