Walka Zwykła: Różnice pomiędzy wersjami

Z Baza wiedzy - magiaimiecz.eu
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "category:Słowo kluczowe")
 
Linia 1: Linia 1:
 +
==Opis==
 +
'''Walka (zwykła)''' ma miejsce, kiedy:
 +
# [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacz]] spotka [[:category:Wróg Potwór|Wroga – Potwora]], [[:category:Wróg Smok|Smoka]] lub [[:category:Wróg Zwierzę|Zwierzę]] albo inną [[:Istota|istotę]], która posiada wartość [[:Siła|Siły]].
 +
LUB
 +
# [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacz]] zdecyduje się zaatakować innego [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacza]] (o ile nie posiada specjalnej zdolności, która pozwala mu na wszczynanie [[:Walka psychiczna|walki psychicznej]]).
 +
===Walka z istotami===
 +
Walka z [[:Istota|istotami]] przebiega w następujący sposób:
 +
# '''Wymykanie się.''' Gracz oznajmia, czy jego [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacz]] będzie próbował wymknąć się przeciwnikowi. Jeśli nie, rozpoczyna się walka.
 +
# '''Rzucanie Zaklęć.''' Jeśli gracz zamierza rzucić jakieś [[:category:Karty Zaklęć|Zaklęcie]], musi to zrobić przed wykonaniem rzutu ataku. Zanim gracz wykona rzut ataku, powinien podliczyć wszystkie modyfikatory wynikające ze zdolności lub innych efektów, które wpływają na [[:Siła|Siłę]] lub [[:Moc]].
 +
# '''Rzut ataku Poszukiwacza.''' Gracz rzuca jedną kością. Wynik uważa się za rzut ataku. Za skuteczność ataku uważa się rzut ataku plus całkowitą [[:Siła|Siłę]] [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacza]] i ewentualne inne modyfikatory. Gracze powinni pamiętać, że ich [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacze]] mogą się posługiwać tylko jedną [[:category:Broń|Bronią]] na raz.
 +
# '''Rzut ataku istoty.''' Inny gracz rzuca jedną kością za atak [[:Istota|istoty]], dodając do rzutu [[:Siła|Siłę]] [[:Istota|istoty]]. W tym momencie gracz, którego trwa tura, może wydać jeden punkt [[:Los|Losu]], aby ponowić swój rzut ataku.
 +
# '''Porównanie skuteczności ataków.''' Skuteczność ataku [[:Istota|istoty]] to suma jej [[:Siła|Siły]] i jej rzutu ataku. Jeśli [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacz]] osiągnął wyższą skuteczność ataku, [[:Istota|istota]] została pokonana. Jeśli to skuteczność ataku [[:Istota|istoty]] okazała się wyższa, [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacz]] zostaje pokonany i traci 1 punkt [[:Życie|Życia]] (użycie [[:category:Przedmiot|Przedmiotu]], [[:category:Karty Zaklęć|Zaklęcia]] lub specjalnej zdolności może temu zapobiec). Jeśli skuteczność obu ataków jest równa, walka kończy się remisem. Jeśli [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacz]] zostanie pokonany lub walka zakończy się remisem, tura danego gracza natychmiast się kończy.
 +
===Remis===
 +
Jeśli walka zakończy się remisem, żadna ze stron nie ponosi strat ([[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacz]] nie traci 1 punktu [[:Życie|Życia]], a [[:Istota|istota]] nie zostaje pokonana), a tura danego gracza natychmiast się kończy. Podczas następnej tury tego gracza jego [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacz]] opuści ten [[:category:Obszar|obszar]] bez wdawania się w walkę z przebywającymi tu [[:Istota|istotami]] (chyba, że co innego wynika z treści karty lub obszaru).
 +
===Walka z więcej niż jednym Wrogiem===
 +
Jeśli na danym [[:category:Obszar|obszarze]] przebywa więcej niż jeden [[:category:Wróg|Wróg]], który atakuje przy użyciu [[:Siła|Siły]], wszyscy tacy [[:category:Wróg|Wrogowie]] walczą wspólnie. Należy rzucić tylko jedną kością, a do wyniku dodać wartości [[:Siła|Siły]] wszystkich takich [[:category:Wróg|Wrogów]] – w ten sposób uzyska się ich połączoną skuteczność ataku.
 +
===Walka pomiędzy Poszukiwaczami===
 +
Walka pomiędzy [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwaczami]] przebiega następująco:
 +
# '''Wymykanie się.''' Gracz, którego [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacz]] został zaatakowany oznajmia, czy będzie próbował wymknąć się przeciwnikowi. Jeśli zdecyduje się tego nie robić albo próba ucieczki nie powiedzie się, rozpoczyna się walka.
 +
# '''Rzucanie Zaklęć.''' Obaj gracze mogą rzucać [[:category:Karty Zaklęć|Zaklęcia]] – jeśli zamierzają to zrobić, muszą tego dokonać przed wykonaniem rzutu ataku. Zanim gracze wykonają rzuty ataku, powinni podliczyć wszystkie modyfikatory wynikające ze zdolności lub innych efektów, które wpływają na [[:Siła|Siłę]] lub [[:Moc]].
 +
# '''Rzuty ataków.''' Każdy z graczy rzuca jedną kością. Wyniki uważa się za ich rzuty ataku. Po wykonaniu rzutów, każdy z graczy będzie mógł wydać jeden punkt [[:Los|Losu]], aby powtórzyć rzut. Pierwszy musi zdecydować gracz atakujący, po nim przychodzi kolei obrońcy (bez względu na decyzję obrońcy, atakujący nie może już zmienić zdania).
 +
# '''Porównanie skuteczności ataków.''' Każdy z graczy ustala skuteczność swojego ataku (tak jak podczas walki z [[:Istota|istotą]]). Gracz, który posiada wyższą skuteczność ataku, wygrywa walkę. Jeśli skuteczność obu ataków jest równa, walka kończy się remisem.
 +
# '''Nagroda'''. Zwycięzca walki może albo a) zmusić pokonanego do utraty 1 punktu [[:Życie|Życia]] (użycie [[:category:Przedmiot|Przedmiotu]], [[:category:Karty Zaklęć|Zaklęć]] lub specjalnej zdolności może temu zapobiec) albo b) zabrać pokonanemu jeden [[:category:Przedmiot|Przedmiot]] lub jedną [[:Sztuka złota|sztukę złota]]. Jeśli zwycięzca zabije przegranego (zmuszając go do utraty ostatniego punktu [[:Życie|Życia]]), może zabrać wszystkie jego [[:category:Przedmiot|Przedmioty]], [[:category:Przyjaciel|Przyjaciół]] i [[:Sztuka złota|złoto]]. [[:category:Przedmiot|Przedmioty]], [[:category:Przyjaciel|Przyjaciele]] i [[:Sztuka złota|złoto]], które nie zostało zabrane, pozostaje na [[:category:Obszar|obszarze]], na którym jego właściciel został zabity. Tura danego gracza dobiega końca.
 +
 
[[category:Słowo kluczowe]]
 
[[category:Słowo kluczowe]]

Wersja z 17:35, 14 mar 2021

Opis

Walka (zwykła) ma miejsce, kiedy:

  1. Poszukiwacz spotka Wroga – Potwora, Smoka lub Zwierzę albo inną istotę, która posiada wartość Siły.

LUB

  1. Poszukiwacz zdecyduje się zaatakować innego Poszukiwacza (o ile nie posiada specjalnej zdolności, która pozwala mu na wszczynanie walki psychicznej).

Walka z istotami

Walka z istotami przebiega w następujący sposób:

  1. Wymykanie się. Gracz oznajmia, czy jego Poszukiwacz będzie próbował wymknąć się przeciwnikowi. Jeśli nie, rozpoczyna się walka.
  2. Rzucanie Zaklęć. Jeśli gracz zamierza rzucić jakieś Zaklęcie, musi to zrobić przed wykonaniem rzutu ataku. Zanim gracz wykona rzut ataku, powinien podliczyć wszystkie modyfikatory wynikające ze zdolności lub innych efektów, które wpływają na Siłę lub Moc.
  3. Rzut ataku Poszukiwacza. Gracz rzuca jedną kością. Wynik uważa się za rzut ataku. Za skuteczność ataku uważa się rzut ataku plus całkowitą Siłę Poszukiwacza i ewentualne inne modyfikatory. Gracze powinni pamiętać, że ich Poszukiwacze mogą się posługiwać tylko jedną Bronią na raz.
  4. Rzut ataku istoty. Inny gracz rzuca jedną kością za atak istoty, dodając do rzutu Siłę istoty. W tym momencie gracz, którego trwa tura, może wydać jeden punkt Losu, aby ponowić swój rzut ataku.
  5. Porównanie skuteczności ataków. Skuteczność ataku istoty to suma jej Siły i jej rzutu ataku. Jeśli Poszukiwacz osiągnął wyższą skuteczność ataku, istota została pokonana. Jeśli to skuteczność ataku istoty okazała się wyższa, Poszukiwacz zostaje pokonany i traci 1 punkt Życia (użycie Przedmiotu, Zaklęcia lub specjalnej zdolności może temu zapobiec). Jeśli skuteczność obu ataków jest równa, walka kończy się remisem. Jeśli Poszukiwacz zostanie pokonany lub walka zakończy się remisem, tura danego gracza natychmiast się kończy.

Remis

Jeśli walka zakończy się remisem, żadna ze stron nie ponosi strat (Poszukiwacz nie traci 1 punktu Życia, a istota nie zostaje pokonana), a tura danego gracza natychmiast się kończy. Podczas następnej tury tego gracza jego Poszukiwacz opuści ten obszar bez wdawania się w walkę z przebywającymi tu istotami (chyba, że co innego wynika z treści karty lub obszaru).

Walka z więcej niż jednym Wrogiem

Jeśli na danym obszarze przebywa więcej niż jeden Wróg, który atakuje przy użyciu Siły, wszyscy tacy Wrogowie walczą wspólnie. Należy rzucić tylko jedną kością, a do wyniku dodać wartości Siły wszystkich takich Wrogów – w ten sposób uzyska się ich połączoną skuteczność ataku.

Walka pomiędzy Poszukiwaczami

Walka pomiędzy Poszukiwaczami przebiega następująco:

  1. Wymykanie się. Gracz, którego Poszukiwacz został zaatakowany oznajmia, czy będzie próbował wymknąć się przeciwnikowi. Jeśli zdecyduje się tego nie robić albo próba ucieczki nie powiedzie się, rozpoczyna się walka.
  2. Rzucanie Zaklęć. Obaj gracze mogą rzucać Zaklęcia – jeśli zamierzają to zrobić, muszą tego dokonać przed wykonaniem rzutu ataku. Zanim gracze wykonają rzuty ataku, powinni podliczyć wszystkie modyfikatory wynikające ze zdolności lub innych efektów, które wpływają na Siłę lub Moc.
  3. Rzuty ataków. Każdy z graczy rzuca jedną kością. Wyniki uważa się za ich rzuty ataku. Po wykonaniu rzutów, każdy z graczy będzie mógł wydać jeden punkt Losu, aby powtórzyć rzut. Pierwszy musi zdecydować gracz atakujący, po nim przychodzi kolei obrońcy (bez względu na decyzję obrońcy, atakujący nie może już zmienić zdania).
  4. Porównanie skuteczności ataków. Każdy z graczy ustala skuteczność swojego ataku (tak jak podczas walki z istotą). Gracz, który posiada wyższą skuteczność ataku, wygrywa walkę. Jeśli skuteczność obu ataków jest równa, walka kończy się remisem.
  5. Nagroda. Zwycięzca walki może albo a) zmusić pokonanego do utraty 1 punktu Życia (użycie Przedmiotu, Zaklęć lub specjalnej zdolności może temu zapobiec) albo b) zabrać pokonanemu jeden Przedmiot lub jedną sztukę złota. Jeśli zwycięzca zabije przegranego (zmuszając go do utraty ostatniego punktu Życia), może zabrać wszystkie jego Przedmioty, Przyjaciół i złoto. Przedmioty, Przyjaciele i złoto, które nie zostało zabrane, pozostaje na obszarze, na którym jego właściciel został zabity. Tura danego gracza dobiega końca.