Wojna pór roku: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Linia 3: | Linia 3: | ||
* '''Liczba kopii''': 1 (1 w [[:category:Las|Las]]) | * '''Liczba kopii''': 1 (1 w [[:category:Las|Las]]) | ||
===Zasady zakończenia=== | ===Zasady zakończenia=== | ||
− | * Aby móc rozegrać grę z tym Alternatywnym Zakończeniem, należy wykorzystać pozostałe elementy z rozszerzenia [[:category:Las|Las]]. | + | * Aby móc rozegrać grę z tym Alternatywnym Zakończeniem, należy wykorzystać pozostałe elementy z rozszerzenia [[:category:Las|Las]]. |
− | * [[: | + | * [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacz]], który jako pierwszy dotrze na [[:category:Obszar|obszar]] [[:Korona Władzy (Obszar)|Korony Władzy]], umieszcza na tej karcie 1 żeton [[:Jasna i Ciemna strona losu|jasnej]] lub [[:Jasna i Ciemna strona losu|ciemnej strony losu]]. Następnie wszyscy [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacze]] tracą wszystkie swoje żetony [[:Jasna i Ciemna strona losu|jasnej]] i [[:Jasna i Ciemna strona losu|ciemnej strony losu]], umieszczając je na tej karcie, po czym przenoszą się na obszar [[:Las (Obszar)|Lasu]] na planszy głównej. Gracz, który dotarł na [[:category:Obszar|obszar]] [[:Korona Władzy (Obszar)|Korony Władzy]], zamiast odbywać spotkanie na [[:category:Obszar|obszarze]] [[:Las (Obszar)|Lasu]] , otrzymuje 1 punkt [[:Los|Losu]] i odbywa kolejną [[:Tura|turę]]. |
− | * Jeśli w momencie, kiedy [[: | + | * Jeśli w momencie, kiedy [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacz]] dotrze do [[:category:Obszar|obszaru]] [[:Spotkanie z Przeznaczeniem|Spotkania z Przeznaczeniem]], na tej karcie znajdują się jakiekolwiek żetony [[:Los|Losu]], zamiast rozpatrywać efekt Przeznaczenia ze swojej [[:category:Karty Ścieżek|karty Ścieżki]], ten [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacz]] musi zmierzyć się w [[:Walka Zwykła|walce]] z Oberonem lub w [[:Walka psychiczna|walce psychicznej]] z Tytanią. Jeśli zostanie pokonany, traci wszystkie swoje punkty [[:Los|Losu]], przenosi się na obszar [[:Las (Obszar)|Lasu]] na planszy głównej i kończy swoją [[:Tura|turę]]. |
− | * Oberon posiada [[:Siła|Siłę]] 10 i dodaje 1 do swojej [[:Siła|Siły]] za każdy żeton [[:Ciemna strona losu|ciemnej strony losu]] znajdujący się na tej karcie. | + | * Oberon posiada [[:Siła|Siłę]] 10 i dodaje 1 do swojej [[:Siła|Siły]] za każdy żeton [[:Jasna i Ciemna strona losu|ciemnej strony losu]] znajdujący się na tej karcie. |
− | * Tytania posiada [[:Moc]] 10 i dodaje 1 do swojej [[:Moc|Mocy]] za każdy żeton [[:Jasna strona losu|jasnej strony losu]] znajdujący się na tej karcie. | + | * Tytania posiada [[:Moc]] 10 i dodaje 1 do swojej [[:Moc|Mocy]] za każdy żeton [[:Jasna i Ciemna strona losu|jasnej strony losu]] znajdujący się na tej karcie. |
− | * Pierwszy [[: | + | * Pierwszy [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacz]], który pokona Oberona lub Tytanię, wygrywa! |
==Rozszerzenie== | ==Rozszerzenie== | ||
* [[:category:Las|Las]] | * [[:category:Las|Las]] | ||
− | * [[category: | + | * [[category:Las]] |
− | * [[category: | + | * [[category:Karty Alternatywnych Zakończeń]] |
− | * [[category: | + | * [[category:Standardowe Zakończenie]] |
Wersja z 13:02, 2 mar 2020
- Nazwa karty: Wojna pór roku
- Wariant: Standardowe Zakończenie
- Liczba kopii: 1 (1 w Las)
Zasady zakończenia
- Aby móc rozegrać grę z tym Alternatywnym Zakończeniem, należy wykorzystać pozostałe elementy z rozszerzenia Las.
- Poszukiwacz, który jako pierwszy dotrze na obszar Korony Władzy, umieszcza na tej karcie 1 żeton jasnej lub ciemnej strony losu. Następnie wszyscy Poszukiwacze tracą wszystkie swoje żetony jasnej i ciemnej strony losu, umieszczając je na tej karcie, po czym przenoszą się na obszar Lasu na planszy głównej. Gracz, który dotarł na obszar Korony Władzy, zamiast odbywać spotkanie na obszarze Lasu , otrzymuje 1 punkt Losu i odbywa kolejną turę.
- Jeśli w momencie, kiedy Poszukiwacz dotrze do obszaru Spotkania z Przeznaczeniem, na tej karcie znajdują się jakiekolwiek żetony Losu, zamiast rozpatrywać efekt Przeznaczenia ze swojej karty Ścieżki, ten Poszukiwacz musi zmierzyć się w walce z Oberonem lub w walce psychicznej z Tytanią. Jeśli zostanie pokonany, traci wszystkie swoje punkty Losu, przenosi się na obszar Lasu na planszy głównej i kończy swoją turę.
- Oberon posiada Siłę 10 i dodaje 1 do swojej Siły za każdy żeton ciemnej strony losu znajdujący się na tej karcie.
- Tytania posiada Moc 10 i dodaje 1 do swojej Mocy za każdy żeton jasnej strony losu znajdujący się na tej karcie.
- Pierwszy Poszukiwacz, który pokona Oberona lub Tytanię, wygrywa!