Szynkarka (Poszukiwacz): Różnice pomiędzy wersjami

Z Baza wiedzy - magiaimiecz.eu
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
'''Nazwa poszukiwacza:''' Szynkarka
+
== Informacje podstawowe ==
 +
* '''Nazwa poszukiwacza''': Szynkarka
 +
* '''Obszar startowy''':  [[:Gospoda (Obszar)|Gospoda]]
 +
* '''Charakter''':  [[:category:Karty Charakteru#Dobry|Dobry]]
 +
 
 
== Cechy ==
 
== Cechy ==
 
* '''Siła''': 3
 
* '''Siła''': 3
Linia 5: Linia 9:
 
* '''Życie''': 4  
 
* '''Życie''': 4  
 
* '''Los''': 4
 
* '''Los''': 4
* '''Obszar startowy''':  [[:Gospoda (Obszar)|Gospoda]]
+
 
* '''Charakter''':  [[:category:Karty Charakteru#Dobry|Dobry]]
 
 
== Zdolności ==
 
== Zdolności ==
* Rozpoczynasz grę z 5 losowymi [[:category:Talia Eliksirów|kartami Eliksirów]]. Za każdym razem, gdy odwiedzasz [[:Gospoda (Obszar)|Gospodę]], zamiast rzucać kością, wybierasz wynik, który chcesz rozpatrzyć. Jeśli poruszasz się przez [[:category:Obszar|obszar]], na którym znajduje się co najmniej 1 [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacz]] (lub trafiasz na taki obszar), możesz zakończyć tam swój ruch i uraczyć go napitkiem. Jeśli znajduje się tam 2 lub więcej [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwaczy]], wybierasz kolejność w jakiej ich spotkasz. Każdy z nich musi dać ci 1 [[:Sztuka złota|sztukę złota]] (jeśli jakąś posiada), a następnie rzucić 1 kością i porównać wynik z poniższą listą:
+
* Rozpoczynasz grę z 5 losowymi [[:category:Talia Eliksirów|kartami Eliksirów]].
 +
* Za każdym razem, gdy odwiedzasz [[:Gospoda (Obszar)|Gospodę]], zamiast rzucać kością, wybierasz wynik, który chcesz rozpatrzyć.
 +
* Jeśli poruszasz się przez [[:category:Obszar|obszar]], na którym znajduje się co najmniej 1 [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacz]] (lub trafiasz na taki obszar), możesz zakończyć tam swój ruch i uraczyć go napitkiem. Jeśli znajduje się tam 2 lub więcej [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwaczy]], wybierasz kolejność w jakiej ich spotkasz. Każdy z nich musi dać ci 1 [[:Sztuka złota|sztukę złota]] (jeśli jakąś posiada), a następnie rzucić 1 kością i porównać wynik z poniższą listą:
 
# Hojny napiwek: Daj Szynkarce 1 ze swoich [[:category:Przedmiot|Przedmiotów]] (wybrany przez ciebie).   
 
# Hojny napiwek: Daj Szynkarce 1 ze swoich [[:category:Przedmiot|Przedmiotów]] (wybrany przez ciebie).   
 
# Następna kolejka!: Daj Szynkarce kolejną [[:Sztuka złota|sztukę złota]] (jeśli jakąś posiadasz), rzuć ponownie kością i porównaj wynik z tą listą.
 
# Następna kolejka!: Daj Szynkarce kolejną [[:Sztuka złota|sztukę złota]] (jeśli jakąś posiadasz), rzuć ponownie kością i porównaj wynik z tą listą.
Linia 15: Linia 20:
 
# Krzepiący trunek: Otrzymujesz 1 punkt [[:Życie|Życia]].
 
# Krzepiący trunek: Otrzymujesz 1 punkt [[:Życie|Życia]].
 
# Jeden na drogę: Otrzymujesz 1 [[:category:Talia Eliksirów|kartę Eliksiru]].
 
# Jeden na drogę: Otrzymujesz 1 [[:category:Talia Eliksirów|kartę Eliksiru]].
 +
 
== Rozszerzenie ==
 
== Rozszerzenie ==
 
* [[:category:Miasto|Miasto]]
 
* [[:category:Miasto|Miasto]]

Aktualna wersja na dzień 13:17, 22 gru 2021

Informacje podstawowe

  • Nazwa poszukiwacza: Szynkarka
  • Obszar startowy: Gospoda
  • Charakter: Dobry

Cechy

  • Siła: 3
  • Moc: 3
  • Życie: 4
  • Los: 4

Zdolności

  • Rozpoczynasz grę z 5 losowymi kartami Eliksirów.
  • Za każdym razem, gdy odwiedzasz Gospodę, zamiast rzucać kością, wybierasz wynik, który chcesz rozpatrzyć.
  • Jeśli poruszasz się przez obszar, na którym znajduje się co najmniej 1 Poszukiwacz (lub trafiasz na taki obszar), możesz zakończyć tam swój ruch i uraczyć go napitkiem. Jeśli znajduje się tam 2 lub więcej Poszukiwaczy, wybierasz kolejność w jakiej ich spotkasz. Każdy z nich musi dać ci 1 sztukę złota (jeśli jakąś posiada), a następnie rzucić 1 kością i porównać wynik z poniższą listą:
  1. Hojny napiwek: Daj Szynkarce 1 ze swoich Przedmiotów (wybrany przez ciebie).
  2. Następna kolejka!: Daj Szynkarce kolejną sztukę złota (jeśli jakąś posiadasz), rzuć ponownie kością i porównaj wynik z tą listą.
  3. O jednego za dużo: Tracisz swoją następną turę.
  4. Nieznany trunek: W swojej następnej turze wykonując swój ruch, Szynkarka wybiera kierunek w którym musisz się poruszyć.
  5. Krzepiący trunek: Otrzymujesz 1 punkt Życia.
  6. Jeden na drogę: Otrzymujesz 1 kartę Eliksiru.

Rozszerzenie