Straszydło
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
- Nazwa karty: Straszydło
- Typ karty: Wróg – Duch
- Numer Spotkania: 3
- Liczba kopii: 1 (1 w Żniwiarz; )
Treść
Moc: 2
Jeśli nie pokonasz straszydła, musisz je wziąć za Przyjaciela. Dopóki straszydło pozostaje twoim Przyjacielem, otrzymujesz karę -1 do swoich rzutów ataku (do minimum 1). Odrzuć straszydło jeśli odwiedzisz Kapliczkę albo Cmentarzu.