Kernos
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
- Nazwa karty: Kernos
- Tytuł: Starszy Mistrz Runów
- Typ karty: Starożytne Bestie
- Siła : 14
- Moc : 7
- Życie : *
- Apeks: Nie
- Obszar startowy: Tajemne Wrota
Opis
W Wielkiej Ciszy złożono potężnego Mistrza Runów do wiecznego spoczynku. Fragmenty jego ciała trafiły w różne zakątki krainy, gdzie są czczone jako bożki. Minęły całe eony i po powrocie magii do krainy ryte kamienie zaczęły jarzyć się zaklęta w nich mocą, budząc do Życia to, co kiedyś w nich spoczywało.
- Kernos zaczyna z pięcioma żetonami runicznymi.
- Punkty Życia Kernosa są równe liczbie posiadanych przez niego żetonów runicznych.
- Na końcu każdej rundy Kernos zbliża się w stronę najbliższego Poszukiwacza (poza Wewnętrzną Krainą) posiadającego jakieś Zaklęcie, liczba przemierzonych obszarów równa się liczbie posiadanych przez Poszukiwacza zaklęć. Jeżeli jest remis lub żaden z Poszukiwaczy nie ma żadnych Zaklęć, Kernos nie wykonuje ruchu. Umieść kartę Runicznego Terenu za każdym razem, gdy Kernos zakończy swoją turę.
- Jeżeli przegrasz walkę z Kernosem, zwróć posiadane Żetony Runiczne zamiast stracić punkt Życia. Następnie przenieś się na inny runiczny obszar, wybrany przez Poszukiwacza po twojej prawej.
- Za każdym razem, gdy uda ci się pokonać Kernosa, Mistrz Runów nagrodzi cię Żetonem Runicznym. Dodaj 1 do swojego rzutu ataku na obszarach runicznych za każdy posiadany Żeton Runiczny. Jeżeli uda ci się zabić Kernosa, umieść Świątynię Kernosa na swoim obszarze i odbierz Tablicę Mistrza Runów jako nagrodę.