Trybik: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Linia 5: | Linia 5: | ||
* Gdy odwiedzisz Trybika, możesz bezpłatnie wziąć 1 kartę [[:category:Karty Materiałów|Materiału]]. | * Gdy odwiedzisz Trybika, możesz bezpłatnie wziąć 1 kartę [[:category:Karty Materiałów|Materiału]]. | ||
* Następnie możesz kupić karty [[:category:Karty Materiałów|Materiałów]], płacąc 1 [[:Sztuka złota|sztukę złota]], za każdą wyciągniętą kartę tej kategorii. | * Następnie możesz kupić karty [[:category:Karty Materiałów|Materiałów]], płacąc 1 [[:Sztuka złota|sztukę złota]], za każdą wyciągniętą kartę tej kategorii. | ||
− | * Jeśli Zefir mija [[:category:Obszar|obszar]], na którym zaczął swój ruch, osiąga on szczyt swojej mocy, dokończając | + | * Jeśli Zefir mija [[:category:Obszar|obszar]], na którym zaczął swój ruch, osiąga on szczyt swojej mocy, dokończając Wieczną Burzę. |
* Jeżeli uda ci się zabić Zefira, zabierz [[:Wieczna Iskra|Wieczną Iskrę]] jako [[:category:Karty Nagród za Bestię|nagrodę]]. | * Jeżeli uda ci się zabić Zefira, zabierz [[:Wieczna Iskra|Wieczną Iskrę]] jako [[:category:Karty Nagród za Bestię|nagrodę]]. | ||
==Rozszerzenie== | ==Rozszerzenie== |
Wersja z 22:15, 5 paź 2024
- Nazwa karty: Trybik
Opis
Na końcu każdej rundy Trybik pakuje swój kramik i przenosi go o jeden obszar w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara.
- Gracze mogą odwiedzić Trybika, gdy znajdą się na zajmowanym przez niego obszarze.
- Gdy odwiedzisz Trybika, możesz bezpłatnie wziąć 1 kartę Materiału.
- Następnie możesz kupić karty Materiałów, płacąc 1 sztukę złota, za każdą wyciągniętą kartę tej kategorii.
- Jeśli Zefir mija obszar, na którym zaczął swój ruch, osiąga on szczyt swojej mocy, dokończając Wieczną Burzę.
- Jeżeli uda ci się zabić Zefira, zabierz Wieczną Iskrę jako nagrodę.