Trybik: Różnice pomiędzy wersjami

Z Baza wiedzy - magiaimiecz.eu
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "* '''Nazwa karty''': Trybik ==Opis== ''Na końcu każdej rundy Trybik pakuje swój kramik i przenosi go o jeden obszar w kierunku zgodnym z ruchem w...")
 
Linia 3: Linia 3:
 
''Na końcu każdej rundy Trybik pakuje swój kramik i przenosi go o jeden [[:category:Obszar|obszar]] w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara.''
 
''Na końcu każdej rundy Trybik pakuje swój kramik i przenosi go o jeden [[:category:Obszar|obszar]] w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara.''
 
* Gracze mogą odwiedzić Trybika, gdy znajdą się na zajmowanym przez niego [[:category:Obszar|obszarze]].
 
* Gracze mogą odwiedzić Trybika, gdy znajdą się na zajmowanym przez niego [[:category:Obszar|obszarze]].
* Gdy odwiedzisz Trybika, możesz bezpłatnie wziąć 1 kartę [[:category:Materiały|Materiału]].
+
* Gdy odwiedzisz Trybika, możesz bezpłatnie wziąć 1 kartę [[:category:Karty Materiałów|Materiału]].
* Następnie możesz kupić karty [[:category:Materiały|Materiałów]], płacąc 1 [[:Sztuka złota|sztukę złota]], za każdą wyciągniętą kartę tej kategorii.
+
* Następnie możesz kupić karty [[:category:Karty Materiałów|Materiałów]], płacąc 1 [[:Sztuka złota|sztukę złota]], za każdą wyciągniętą kartę tej kategorii.
 
* Jeśli Zefir mija [[:category:Obszar|obszar]], na którym zaczął swój ruch, osiąga on szczyt swojej mocy, dokończając [[:Wieczna Burza|Wieczną Burzę]].
 
* Jeśli Zefir mija [[:category:Obszar|obszar]], na którym zaczął swój ruch, osiąga on szczyt swojej mocy, dokończając [[:Wieczna Burza|Wieczną Burzę]].
 
* Jeżeli uda ci się zabić Zefira, zabierz [[:Wieczna Iskra|Wieczną Iskrę]] jako [[:category:Karty Nagród za Bestię|nagrodę]].
 
* Jeżeli uda ci się zabić Zefira, zabierz [[:Wieczna Iskra|Wieczną Iskrę]] jako [[:category:Karty Nagród za Bestię|nagrodę]].

Wersja z 22:14, 5 paź 2024

  • Nazwa karty: Trybik

Opis

Na końcu każdej rundy Trybik pakuje swój kramik i przenosi go o jeden obszar w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara.

  • Gracze mogą odwiedzić Trybika, gdy znajdą się na zajmowanym przez niego obszarze.
  • Gdy odwiedzisz Trybika, możesz bezpłatnie wziąć 1 kartę Materiału.
  • Następnie możesz kupić karty Materiałów, płacąc 1 sztukę złota, za każdą wyciągniętą kartę tej kategorii.
  • Jeśli Zefir mija obszar, na którym zaczął swój ruch, osiąga on szczyt swojej mocy, dokończając Wieczną Burzę.
  • Jeżeli uda ci się zabić Zefira, zabierz Wieczną Iskrę jako nagrodę.

Rozszerzenie