Zefir: Różnice pomiędzy wersjami

Z Baza wiedzy - magiaimiecz.eu
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
Linia 12: Linia 12:
 
* Zefir odbiera 1 punkt [[:Życie|Życia]] każdemu [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwaczowi]], który znajdzie się na jego drodze. Poruszając się, Zefir zabiera ze sobą wszystkie karty, które znajdowały się na jego [[:category:Obszar|obszarze]]. Umieszcza je na [[:category:Obszar|obszarze]], do którego zmierza.
 
* Zefir odbiera 1 punkt [[:Życie|Życia]] każdemu [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwaczowi]], który znajdzie się na jego drodze. Poruszając się, Zefir zabiera ze sobą wszystkie karty, które znajdowały się na jego [[:category:Obszar|obszarze]]. Umieszcza je na [[:category:Obszar|obszarze]], do którego zmierza.
 
* Przed zmierzeniem się z Zefirem w [[:Jakakolwiek walka|jakiejkolwiek walce]], tracisz 1 punkt [[:Życie|Życia]] za każdy [[:category:Pancerz|pancerz]] i [[:category:Broń|broń]], które posiadasz.
 
* Przed zmierzeniem się z Zefirem w [[:Jakakolwiek walka|jakiejkolwiek walce]], tracisz 1 punkt [[:Życie|Życia]] za każdy [[:category:Pancerz|pancerz]] i [[:category:Broń|broń]], które posiadasz.
* Jeśli Zefir mija [[:category:Obszar|obszar]], na którym zaczął swój ruch, osiąga on szczyt swojej mocy, dokończając [[:Wieczna Burza|Wieczną Burzę]].
+
* Jeśli Zefir mija [[:category:Obszar|obszar]], na którym zaczął swój ruch, osiąga on szczyt swojej mocy, dokończając Wieczną Burzę.
 
* Jeżeli uda ci się zabić Zefira, zabierz [[:Wieczna Iskra|Wieczną Iskrę]] jako [[:category:Karty Nagród za Bestię|nagrodę]].
 
* Jeżeli uda ci się zabić Zefira, zabierz [[:Wieczna Iskra|Wieczną Iskrę]] jako [[:category:Karty Nagród za Bestię|nagrodę]].
 
==Rozszerzenie==
 
==Rozszerzenie==

Aktualna wersja na dzień 20:49, 5 paź 2024

  • Nazwa karty: Zefir
  • Tytuł: Wieczna Burza
  • Typ karty: Starożytne Bestie
  • Siła : 7
  • Moc : 7
  • Życie : 1
  • Apeks: Tak
  • Obszar startowy: Skały

Opis

Niesione przez niego zniszczenie nie uznaje żadnych podziałów, nie słabnie i nigdy się nie kończy. Jego wiatry wieją z taką mocą, że są w stanie w chwilę zmieść z powierzchni ziemi całą wioskę. Będąc w ciągłym ruchu, nie przejmuje się niczym, co może znaleźć się na jego drodze.

  • Na końcu każdej rundy Zefir przesuwa się o 1 obszar według ruchu wskazówek zegara, a także o 1 dodatkowy obszar za każdą kartę, która znajduje się na obecnie zajmowanym przez niego obszarze.
  • Zefir odbiera 1 punkt Życia każdemu Poszukiwaczowi, który znajdzie się na jego drodze. Poruszając się, Zefir zabiera ze sobą wszystkie karty, które znajdowały się na jego obszarze. Umieszcza je na obszarze, do którego zmierza.
  • Przed zmierzeniem się z Zefirem w jakiejkolwiek walce, tracisz 1 punkt Życia za każdy pancerz i broń, które posiadasz.
  • Jeśli Zefir mija obszar, na którym zaczął swój ruch, osiąga on szczyt swojej mocy, dokończając Wieczną Burzę.
  • Jeżeli uda ci się zabić Zefira, zabierz Wieczną Iskrę jako nagrodę.

Rozszerzenie