Druid (Poszukiwacz): Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Linia 5: | Linia 5: | ||
* '''Życie''': 4 | * '''Życie''': 4 | ||
* '''Los''': 4 | * '''Los''': 4 | ||
− | * '''Obszar startowy''': Las | + | * '''Obszar startowy''': [[Las (Obszar)|Las]] |
− | * '''Charakter''': Neutralny | + | * '''Charakter''': [[Neutralny]] |
− | |||
== Zdolności == | == Zdolności == | ||
− | * Rozpoczynasz grę posiadając jedno Zaklęcie. | + | * Rozpoczynasz grę posiadając jedno [[Zaklęcie]]. |
− | * Możesz dowolnie zmieniać swój Charakter, jednak w każdej chwili musi on być ściśle określony. Na przykład, jeśli posiadasz Runiczny Miecz, a chcesz pomodlić się w Kapliczce, musisz porzucić Miecz i pozostawić go na tym obszarze, kiedy będziesz się poruszał podczas następnej tury. | + | * Możesz dowolnie zmieniać swój [[Charakter]], jednak w każdej chwili musi on być ściśle określony. Na przykład, jeśli posiadasz [[Runiczny Miecz]], a chcesz pomodlić się w [[Kapliczka|Kapliczce]], musisz porzucić [[Miecz (Ekwipunek)|Miecz]] i pozostawić go na tym [[Obszar|obszarze]], kiedy będziesz się poruszał podczas następnej [[Tura|tury]]. |
− | * Kiedy znajdziesz się na obszarze Puszczy, możesz dobrać tyle Zaklęć, na ile pozwala ci wartość twojej Mocy. | + | * Kiedy znajdziesz się na [[Obszar|obszarze]] [[Puszcza|Puszczy]], możesz dobrać tyle [[Zaklęcie|Zaklęć]], na ile pozwala ci wartość twojej [[Moc|Mocy]]. |
− | |||
− | |||
== Rozszerzenie == | == Rozszerzenie == | ||
* [[:category:Talisman Magia i Miecz|Talisman Magia i Miecz]] | * [[:category:Talisman Magia i Miecz|Talisman Magia i Miecz]] | ||
− | |||
[[category:Talisman Magia i Miecz]] | [[category:Talisman Magia i Miecz]] | ||
[[category:Karty Poszukiwaczy]] | [[category:Karty Poszukiwaczy]] |
Wersja z 22:09, 2 sty 2020
Nazwa poszukiwacza: Druid
Cechy
Zdolności
- Rozpoczynasz grę posiadając jedno Zaklęcie.
- Możesz dowolnie zmieniać swój Charakter, jednak w każdej chwili musi on być ściśle określony. Na przykład, jeśli posiadasz Runiczny Miecz, a chcesz pomodlić się w Kapliczce, musisz porzucić Miecz i pozostawić go na tym obszarze, kiedy będziesz się poruszał podczas następnej tury.
- Kiedy znajdziesz się na obszarze Puszczy, możesz dobrać tyle Zaklęć, na ile pozwala ci wartość twojej Mocy.