Mędrzec (Poszukiwacz): Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | + | '''Nazwa poszukiwacza:''' Mędrzec | |
== Cechy == | == Cechy == | ||
* '''Siła''': 2 | * '''Siła''': 2 | ||
Linia 6: | Linia 6: | ||
* '''Los''': 3 | * '''Los''': 3 | ||
* '''Obszar startowy''': [[:Wioska]] | * '''Obszar startowy''': [[:Wioska]] | ||
− | * '''Charakter''': [[:Neutralny]] | + | * '''Charakter''': [[:category:Karty Charakteru#Neutralny|Neutralny]] |
== Zdolności == | == Zdolności == | ||
− | * Rozpoczynasz grę posiadając jedno [[:Zaklęcie]]. | + | * Rozpoczynasz grę posiadając jedno [[:category:Karty Zaklęć|Zaklęcie]]. |
− | * Jeśli na początku swojej [[:Tura|tury]] nie posiadasz ani jednego [[:Zaklęcie|Zaklęcia]], możesz wylosować 1 [[:Zaklęcie]]. | + | * Jeśli na początku swojej [[:Tura|tury]] nie posiadasz ani jednego [[:Zaklęcie|Zaklęcia]], możesz wylosować 1 [[:category:Karty Zaklęć|Zaklęcie]]. |
− | * Zawsze wiesz jaka karta znajduje się na wierzchu [[:Karty Przygód|talii Przygód]] i [[: | + | * Zawsze wiesz jaka karta znajduje się na wierzchu [[:category:Karty Przygód|talii Przygód]] i [[:category:Karty Zaklęć|Zaklęć]]. Te karty możesz podglądać w dowolnym momencie. |
* Wykonując rzut kością za ruch, możesz zignorować wynik i rzucić ponownie. Musisz zaakceptować rezultat drugiego rzutu. | * Wykonując rzut kością za ruch, możesz zignorować wynik i rzucić ponownie. Musisz zaakceptować rezultat drugiego rzutu. | ||
Linia 18: | Linia 18: | ||
[[category:Żniwiarz]] | [[category:Żniwiarz]] | ||
[[category:Karty Poszukiwaczy]] | [[category:Karty Poszukiwaczy]] | ||
+ | [[category:Karty Poszukiwaczy (Żniwiarz)]] |
Wersja z 18:22, 30 sty 2020
Nazwa poszukiwacza: Mędrzec
Cechy
Zdolności
- Rozpoczynasz grę posiadając jedno Zaklęcie.
- Jeśli na początku swojej tury nie posiadasz ani jednego Zaklęcia, możesz wylosować 1 Zaklęcie.
- Zawsze wiesz jaka karta znajduje się na wierzchu talii Przygód i Zaklęć. Te karty możesz podglądać w dowolnym momencie.
- Wykonując rzut kością za ruch, możesz zignorować wynik i rzucić ponownie. Musisz zaakceptować rezultat drugiego rzutu.