Trybik: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "* '''Nazwa karty''': Trybik ==Opis== ''Na końcu każdej rundy Trybik pakuje swój kramik i przenosi go o jeden obszar w kierunku zgodnym z ruchem w...") |
|||
Linia 3: | Linia 3: | ||
''Na końcu każdej rundy Trybik pakuje swój kramik i przenosi go o jeden [[:category:Obszar|obszar]] w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara.'' | ''Na końcu każdej rundy Trybik pakuje swój kramik i przenosi go o jeden [[:category:Obszar|obszar]] w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara.'' | ||
* Gracze mogą odwiedzić Trybika, gdy znajdą się na zajmowanym przez niego [[:category:Obszar|obszarze]]. | * Gracze mogą odwiedzić Trybika, gdy znajdą się na zajmowanym przez niego [[:category:Obszar|obszarze]]. | ||
− | * Gdy odwiedzisz Trybika, możesz bezpłatnie wziąć 1 kartę [[:category: | + | * Gdy odwiedzisz Trybika, możesz bezpłatnie wziąć 1 kartę [[:category:Karty Materiałów|Materiału]]. |
− | * Następnie możesz kupić karty [[:category: | + | * Następnie możesz kupić karty [[:category:Karty Materiałów|Materiałów]], płacąc 1 [[:Sztuka złota|sztukę złota]], za każdą wyciągniętą kartę tej kategorii. |
* Jeśli Zefir mija [[:category:Obszar|obszar]], na którym zaczął swój ruch, osiąga on szczyt swojej mocy, dokończając [[:Wieczna Burza|Wieczną Burzę]]. | * Jeśli Zefir mija [[:category:Obszar|obszar]], na którym zaczął swój ruch, osiąga on szczyt swojej mocy, dokończając [[:Wieczna Burza|Wieczną Burzę]]. | ||
* Jeżeli uda ci się zabić Zefira, zabierz [[:Wieczna Iskra|Wieczną Iskrę]] jako [[:category:Karty Nagród za Bestię|nagrodę]]. | * Jeżeli uda ci się zabić Zefira, zabierz [[:Wieczna Iskra|Wieczną Iskrę]] jako [[:category:Karty Nagród za Bestię|nagrodę]]. |
Wersja z 22:14, 5 paź 2024
- Nazwa karty: Trybik
Opis
Na końcu każdej rundy Trybik pakuje swój kramik i przenosi go o jeden obszar w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara.
- Gracze mogą odwiedzić Trybika, gdy znajdą się na zajmowanym przez niego obszarze.
- Gdy odwiedzisz Trybika, możesz bezpłatnie wziąć 1 kartę Materiału.
- Następnie możesz kupić karty Materiałów, płacąc 1 sztukę złota, za każdą wyciągniętą kartę tej kategorii.
- Jeśli Zefir mija obszar, na którym zaczął swój ruch, osiąga on szczyt swojej mocy, dokończając Wieczną Burzę.
- Jeżeli uda ci się zabić Zefira, zabierz Wieczną Iskrę jako nagrodę.