Deimos: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "* '''Nazwa karty''': Deimos * '''Tytuł''': Bliźniacy * '''Typ karty''': Starożytne Bestie * '''Siła''' : 9<br> * '''Moc''' : * '''Życie''' : 5<br> * '''Apeks''': N...") |
|||
Linia 8: | Linia 8: | ||
* '''Obszar startowy''': [[:Las (Obszar)|Las]] | * '''Obszar startowy''': [[:Las (Obszar)|Las]] | ||
==Opis== | ==Opis== | ||
− | * Gdy ujawniony zostanie Deimos, Fobos również zostaje wyciągnięty z talii | + | * Gdy ujawniony zostanie Deimos, Fobos również zostaje wyciągnięty z talii kart [[:category:Karty Starożytnych Besti|Starożytnych Bestii]]]], po czym Deimos wpada w szał. |
* Podczas swojej [[:Tura|tury]] Deimos porusza się o 3 obszary zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara, a jeśli jest w szale, to o dodatkowy [[:category:Obszar|obszar]]. | * Podczas swojej [[:Tura|tury]] Deimos porusza się o 3 obszary zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara, a jeśli jest w szale, to o dodatkowy [[:category:Obszar|obszar]]. | ||
* Bliźniacy na przemian uspokajają się i wpadają w szał. Jeżeli są w szale, ich wartości [[:Siła|Siły]] i [[:Moc|Mocy]] podwajają się, a ich efekty nie działają. Jeżeli któryś z nich straci punkt [[:Życie|Życia]], wpada w szał, a drugi się uspokaja. | * Bliźniacy na przemian uspokajają się i wpadają w szał. Jeżeli są w szale, ich wartości [[:Siła|Siły]] i [[:Moc|Mocy]] podwajają się, a ich efekty nie działają. Jeżeli któryś z nich straci punkt [[:Życie|Życia]], wpada w szał, a drugi się uspokaja. |
Wersja z 10:12, 5 paź 2024
- Nazwa karty: Deimos
- Tytuł: Bliźniacy
- Typ karty: Starożytne Bestie
- Siła : 9
- Moc :
- Życie : 5
- Apeks: Nie
- Obszar startowy: Las
Opis
- Gdy ujawniony zostanie Deimos, Fobos również zostaje wyciągnięty z talii kart Starożytnych Bestii]], po czym Deimos wpada w szał.
- Podczas swojej tury Deimos porusza się o 3 obszary zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara, a jeśli jest w szale, to o dodatkowy obszar.
- Bliźniacy na przemian uspokajają się i wpadają w szał. Jeżeli są w szale, ich wartości Siły i Mocy podwajają się, a ich efekty nie działają. Jeżeli któryś z nich straci punkt Życia, wpada w szał, a drugi się uspokaja.
- Jeżeli Bliźniacy kiedykolwiek znajdą się po przeciwnych stronach Rwącej Rzeki, zamienią się miejscami, a ten będący w szale zabierze drugiemu punkt Życia. Następnie zamienią się nastawieniem.
- Jeżeli Fobos zostanie zabity, Deimos wpada w niekończący się szał.
- ‘‘‘Efekt:’’’ Kiedy Poszukiwacze, przebywający w tej samej Krainie, co Deimos, wymieniają trofea na punkty Siły, obniżają wymaganą liczbę punktów za trofea o 1.
- Jeśli zabijesz Deimosa, otrzymujesz kartę Nagrody za Bestię "Gniew Deimosa".