Zefir: Różnice pomiędzy wersjami

Z Baza wiedzy - magiaimiecz.eu
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "* '''Nazwa karty''': Zefir * '''Tytuł''': Wieczna Burza * '''Typ karty''': Starożytne Bestie * '''Siła''' : 7<br> * '''Moc''' : 7<br> * '''Życie''' : 1<br> * '''Apek...")
 
Linia 6: Linia 6:
 
* '''Życie''' : 1<br>
 
* '''Życie''' : 1<br>
 
* '''Apeks''': Tak
 
* '''Apeks''': Tak
* Obszar startowy: [[:Skały (Obszar)|Skały]]
+
* '''Obszar startowy''': [[:Skały (Obszar)|Skały]]
 
==Opis==
 
==Opis==
 
* Obszar startowy: [[:Skały (Obszar)|Skały]]
 
* Obszar startowy: [[:Skały (Obszar)|Skały]]

Wersja z 09:45, 5 paź 2024

  • Nazwa karty: Zefir
  • Tytuł: Wieczna Burza
  • Typ karty: Starożytne Bestie
  • Siła : 7
  • Moc : 7
  • Życie : 1
  • Apeks: Tak
  • Obszar startowy: Skały

Opis

  • Obszar startowy: Skały
  • Podczas swojej tury Zefir przesuwa się o 1 obszar zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara, a następnie o 1 dodatkowy obszar za każdą kartę, która znajduje się na obecnie zajmowanym przez niego obszarze.
  • Zefir odbiera 1 punkt Życia każdemu Poszukiwaczowi, który podczas jego ruchu znajdzie się na jego drodze.
  • Poruszając się, Zefir zabiera ze sobą wszystkie karty, które znajdowały się na jego obszarze. Umieszcza je na obszarze, na którym kończy swój ruch.
  • Przed rozpoczęciem jakiejkolwiek walki z Zefirem, tracisz 1 punkt Życia za każdy category:Pancerz i Broń, które posiadasz.
  • Jeśli Zefir mija obszar, na którym zaczął swój ruch, osiąga on szczyt swojej Mocy, dokończając Wieczną Burzę.
  • Jeżeli zabijesz Zefira, otrzymujesz kartę Nagrody za Bestię "Wieczna Iskra".

Rozszerzenie