Trędowaty: Różnice pomiędzy wersjami

Z Baza wiedzy - magiaimiecz.eu
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "* '''Nazwa karty''': Trędowaty * '''Typ karty''': Nieznajomy * '''Numer Spotkania''': 4 * '''Liczba kopii''': 1 (1 w :category:Żniwiarz|Żn...")
 
Linia 1: Linia 1:
* '''Nazwa karty''': Trędowaty  
+
* '''Nazwa karty''': Trędowaty
 
* '''Typ karty''': [[:category:Nieznajomy|Nieznajomy]]
 
* '''Typ karty''': [[:category:Nieznajomy|Nieznajomy]]
 
* '''Numer Spotkania''': 4
 
* '''Numer Spotkania''': 4
* '''Liczba kopii''': 1 (1 w [[:category:Żniwiarz|Żniwiarz]]; )
+
* '''Liczba kopii''': 2 (1 w [[:category:Żniwiarz|Żniwiarz]]; 1 w [[:category:Kraina Ognia|Kraina Ognia]]; )
 
==Treść==
 
==Treść==
 
[[Poszukiwacz|Poszukiwacze]], którzy trafią na obszar zajmowany przez trędowatego, albo którzy znajdują się na [[Obszar|obszarze]], na który poruszy się trędowaty, muszą rzucić kością. Jeśli wypadnie 1 lub 2, muszą odrzucić [[Przyjaciel|Przyjaciela]] albo stracić 1 punkt [[Życie|Życia]]. Potem trędowaty rusza dalej. Rzuć 1 kością i przesuń go o tyle [[Obszar|obszarów]] w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara.
 
[[Poszukiwacz|Poszukiwacze]], którzy trafią na obszar zajmowany przez trędowatego, albo którzy znajdują się na [[Obszar|obszarze]], na który poruszy się trędowaty, muszą rzucić kością. Jeśli wypadnie 1 lub 2, muszą odrzucić [[Przyjaciel|Przyjaciela]] albo stracić 1 punkt [[Życie|Życia]]. Potem trędowaty rusza dalej. Rzuć 1 kością i przesuń go o tyle [[Obszar|obszarów]] w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara.
Linia 8: Linia 8:
 
==Rozszerzenie==
 
==Rozszerzenie==
 
* [[:category:Żniwiarz|Żniwiarz]]<br>
 
* [[:category:Żniwiarz|Żniwiarz]]<br>
 +
* [[:category:Kraina Ognia|Kraina Ognia]]<br>
  
[[category:Żniwiarz]]<br>
+
[[category:Żniwiarz]]<br>[[category:Kraina Ognia]]<br>
[[category:Karty Przygód]]<br>
+
[[category:Karty Przygód]]<br>[[category:Karty Przygód]]<br>
 
[[category:Nieznajomy]]
 
[[category:Nieznajomy]]

Wersja z 22:09, 4 sty 2020

Treść

Poszukiwacze, którzy trafią na obszar zajmowany przez trędowatego, albo którzy znajdują się na obszarze, na który poruszy się trędowaty, muszą rzucić kością. Jeśli wypadnie 1 lub 2, muszą odrzucić Przyjaciela albo stracić 1 punkt Życia. Potem trędowaty rusza dalej. Rzuć 1 kością i przesuń go o tyle obszarów w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara.

Rozszerzenie