Barbarzyńca (Poszukiwacz): Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "<BIG><BIG>'''Nazwa poszukiwacza:''' Barbarzyńca</BIG></BIG> == Cechy == * '''Siła''': 4 * '''Moc''': 1 * '''Życie''': 5 * '''Los''': 2 * '''Obszar startowy''': Sk...") |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | + | '''Nazwa poszukiwacza:''' Barbarzyńca | |
== Cechy == | == Cechy == | ||
* '''Siła''': 4 | * '''Siła''': 4 | ||
Linia 5: | Linia 5: | ||
* '''Życie''': 5 | * '''Życie''': 5 | ||
* '''Los''': 2 | * '''Los''': 2 | ||
− | * '''Obszar startowy''': [[Skały]] | + | * '''Obszar startowy''': [[:Skały]] |
− | * '''Charakter''': [[Neutralny]] | + | * '''Charakter''': [[:category:Karty Charakteru#Neutralny|Neutralny]] |
== Zdolności == | == Zdolności == | ||
− | * Rozpoczynasz grę posiadając [[Wielki | + | * Rozpoczynasz grę posiadając [[:Wielki miecz]] (z [[:category:Talia Ekwipunku|talii Ekwipunku]]). Nie możesz posiadać ani otrzymywać [[:category:Karty Zaklęć|Zaklęć]]. Jesteś całkowicie odporny na działanie wszystkich [[:category:Karty Zaklęć|Zaklęć]] z wyjątkiem [[:Zaklęcie Rozkazu|Zaklęcia Rozkazu]]. |
+ | * Jeśli na skutek przegranej [[:Walka Psychiczna|walki psychicznej]] tracisz [[:Życie]], możesz rzucić 1 kością. Jeśli wynik to 4, 5 lub 6, twoja odporność na magię chroni cię – nie tracisz [[:Życie|Życia]] (jednak nadal przegrywasz [[:Walka psychiczna|walkę psychiczną]]). Kiedy odwiedzasz [[:Skały]], zamiast rzucać kością, możesz odzyskać 1 punkt [[:Życie|Życia]] lub 1 punkt [[:Los|Losu]]. | ||
== Rozszerzenie == | == Rozszerzenie == | ||
* [[:category:Kataklizm|Kataklizm]] | * [[:category:Kataklizm|Kataklizm]] | ||
Linia 14: | Linia 15: | ||
[[category:Kataklizm]] | [[category:Kataklizm]] | ||
[[category:Karty Poszukiwaczy]] | [[category:Karty Poszukiwaczy]] | ||
+ | [[category:Karty Poszukiwaczy (Kataklizm)]] |
Wersja z 21:30, 30 sty 2020
Nazwa poszukiwacza: Barbarzyńca
Cechy
Zdolności
- Rozpoczynasz grę posiadając Wielki miecz (z talii Ekwipunku). Nie możesz posiadać ani otrzymywać Zaklęć. Jesteś całkowicie odporny na działanie wszystkich Zaklęć z wyjątkiem Zaklęcia Rozkazu.
- Jeśli na skutek przegranej walki psychicznej tracisz Życie, możesz rzucić 1 kością. Jeśli wynik to 4, 5 lub 6, twoja odporność na magię chroni cię – nie tracisz Życia (jednak nadal przegrywasz walkę psychiczną). Kiedy odwiedzasz Skały, zamiast rzucać kością, możesz odzyskać 1 punkt Życia lub 1 punkt Losu.