Nietoperze-wampiry (Duch): Różnice pomiędzy wersjami

Z Baza wiedzy - magiaimiecz.eu
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 14: Linia 14:
 
[[category:Podziemia]][[category:Wilkołak]]
 
[[category:Podziemia]][[category:Wilkołak]]
 
[[category:Talia Podziemi]][[category:Karty Przygód]]
 
[[category:Talia Podziemi]][[category:Karty Przygód]]
 +
 +
[[category:Wróg]]
 +
[[category:Wróg Moc]]
 
[[category:Wróg Duch]]
 
[[category:Wróg Duch]]
 +
[[category:Wróg Duch Moc]]
 +
[[category:Wróg (Podziemia)]]
 +
[[category:Wróg Moc (Podziemia)]]
 +
[[category:Wróg Duch (Podziemia)]]
 +
[[category:Wróg Duch Moc (Podziemia)]]
 +
[[category:Wróg (Wilkołak)]]
 +
[[category:Wróg Moc (Wilkołak)]]
 +
[[category:Wróg Duch (Wilkołak)]]
 +
[[category:Wróg Duch Moc (Wilkołak)]]

Wersja z 10:39, 1 lut 2020

  • Nazwa karty: Nietoperze-wampiry (Duch)
  • Typ karty: Wróg - Duch
  • Numer Spotkania: 3

Treść

Moc: 2
Opada na ciebie chmara nietoperzy-wampirów. Pozostaną tu, dopóki ktoś ich nie pokona. Jeśli je pokonasz, walka kończy się remisem, chyba że skuteczność twojego ataku będzie co najmniej o 2 punkty wyższa od skuteczności ataku nietoperzy.

Rozszerzenie