Nietoperze-wampiry (Duch): Różnice pomiędzy wersjami

Z Baza wiedzy - magiaimiecz.eu
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 6: Linia 6:
 
==Treść==
 
==Treść==
 
'''Moc''':  2<br>
 
'''Moc''':  2<br>
Opada na ciebie chmara nietoperzy-wampirów. Pozostaną tu, dopóki ktoś ich nie pokona. Jeśli je pokonasz, [[Walka Zwykła|Walka]] kończy się remisem, chyba że skuteczność twojego ataku będzie co najmniej o 2 punkty wyższa od skuteczności ataku nietoperzy.
+
Opada na ciebie chmara nietoperzy-wampirów. Pozostaną tu, dopóki ktoś ich nie pokona. Jeśli je pokonasz, [[:Walka Zwykła|Walka]] kończy się remisem, chyba że skuteczność twojego ataku będzie co najmniej o 2 punkty wyższa od skuteczności ataku nietoperzy.
  
 
==Rozszerzenie==
 
==Rozszerzenie==
* [[:category:Podziemia|Podziemia]]<br>
+
* [[:category:Podziemia|Podziemia]]
* [[:category:Wilkołak|Wilkołak]]<br>
+
* [[:category:Wilkołak|Wilkołak]]
  
[[category:Podziemia]]<br>[[category:Wilkołak]]<br>
+
[[category:Podziemia]][[category:Wilkołak]]
[[category:Talia Podziemi ]]<br>[[category:Karty Przygód]]<br>
+
[[category:Talia Podziemi]][[category:Karty Przygód]]
 
[[category:Wróg Duch]]
 
[[category:Wróg Duch]]

Wersja z 17:23, 14 sty 2020

  • Nazwa karty: Nietoperze-wampiry (Duch)
  • Typ karty: Wróg - Duch
  • Numer Spotkania: 3

Treść

Moc: 2
Opada na ciebie chmara nietoperzy-wampirów. Pozostaną tu, dopóki ktoś ich nie pokona. Jeśli je pokonasz, Walka kończy się remisem, chyba że skuteczność twojego ataku będzie co najmniej o 2 punkty wyższa od skuteczności ataku nietoperzy.

Rozszerzenie