Kernos: Różnice pomiędzy wersjami

Z Baza wiedzy - magiaimiecz.eu
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
Linia 8: Linia 8:
 
* '''Obszar startowy''': [[:Tajemne Wrota (Obszar)|Tajemne Wrota]]
 
* '''Obszar startowy''': [[:Tajemne Wrota (Obszar)|Tajemne Wrota]]
 
==Opis==
 
==Opis==
* Kernos rozpoczyna grę z 5 żetonami [[:Runiczne|Runicznymi]] na swojej karcie.
+
''W Wielkiej Ciszy złożono potężnego Mistrza Runów do wiecznego spoczynku. Fragmenty jego ciała trafiły w różne zakątki krainy, gdzie są czczone jako bożki. Minęły całe eony i po powrocie magii do krainy ryte kamienie zaczęły jarzyć się zaklęta w nich mocą, budząc do Życia to, co kiedyś w nich spoczywało.''
* Punkty [[:Życie|Życia]] Kernosa są równe liczbie posiadanych przez niego żetonów [[:Runiczne|Runicznych]].
+
* Kernos zaczyna z pięcioma żetonami [[:Runiczne|runicznymi]].
* Podczas swojej [[:Tura|tury]] Kernos porusza się w kierunku najbliższego [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacza]] (poza Krainą Wewnętrzną) z [[:category:Karty Zaklęć|Zaklęciem]], o 1 [[:category:Obszar|obszar]] za każde [[:category:Karty Zaklęć|Zaklęcie]], które [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacz]] posiada. Jeśli jest remis lub nikt nie posiada [[:category:Karty Zaklęć|Zaklęć]], Kernos nie wykonuje ruchu. Umieść kartę terenu „[[:Runy (Teren)|Runy]]” na [[:category:Obszar|obszarze]], na którym Kernos zakończy swój ruch.
+
* Punkty [[:Życie|Życia]] Kernosa są równe liczbie posiadanych przez niego żetonów [[:Runiczne|runicznych]].
* Jeżeli przegrasz [[:Walka Zwykła|walkę]] z Kernosem, zamiast stracić punkt [[:Życie|Życia]], zwróć na tę kartę wszystkie posiadane przez siebie żetony [[:Runiczne|Runiczne]]. Następnie gracz po twojej prawej przenosi cię na dowolny inny [[:category:Obszar|obszar]] [[:Runy (Obszar)|Run]].
+
* Na końcu każdej rundy Kernos zbliża się w stronę najbliższego [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacza]] (poza [[:category:Kraina Wewnętrzna (Plansza Kataklizmu)|Wewnętrzną Krainą]]) posiadającego jakieś [[:category:Karty Zaklęć|Zaklęcie]], liczba przemierzonych [[:category:Obszar|obszarów]] równa się liczbie posiadanych przez [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacza]] [[:category:Karty Zaklęć|zaklęć]]. Jeżeli jest remis lub żaden z [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwaczy]] nie ma żadnych [[:category:Karty Zaklęć|Zaklęć]], Kernos nie wykonuje ruchu. Umieść kartę [[:Runy (Teren)|Runicznego]] Terenu za każdym razem, gdy Kernos zakończy swoją [[:Tura|turę]].
* Jeśli osłabisz Kernosa, zamiast zabierać mu 1 punkt [[:Życie|Życia]], otrzymujesz 1 żeton [[:Runiczne|Runiczny]] z jego karty. Na [[:category:Obszar|obszarze]] [[:Runy (Obszar)|Run]] dodajesz 1 punkt do swojego rzutu ataku za każdy żeton [[:Runiczne|Runiczny]], który posiadasz.
+
* Jeżeli przegrasz walkę z Kernosem, zwróć posiadane Żetony [[:Runiczne]] zamiast stracić punkt [[:Życie|Życia]]. Następnie przenieś się na inny runiczny [[:category:Obszar|obszar]], wybrany przez [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacza]] po twojej prawej.
* Jeśli zabierzesz ostatni żeton [[:Runiczne|Runiczny]] z karty Kernosa, zabijasz go. Otrzymujesz kartę [[:category:Karty Nagród za Bestię|Nagrody za Bestię]] "[[:Tablica Mistrza Runów]]", a następnie połóż [[:category:Karty Terenu|kartę Terenu]] "[[:Świątynia Kernosa (Teren)|Świątynia Kernosa]]" na swoim [[:category:Obszar|obszarze]].
+
* Za każdym razem, gdy uda ci się pokonać Kernosa, Mistrz Runów nagrodzi cię Żetonem [[:Runiczne|Runicznym]]. Dodaj 1 do swojego rzutu ataku na [[:category:Obszar|obszarach]] [[:Runy (Teren)|runicznych]] za każdy posiadany Żeton [[:Runiczne|Runiczny]]. Jeżeli uda ci się zabić Kernosa, umieść [[Świątynia Kernosa|Świątynię Kernosa]] na swoim [[:category:Obszar|obszarze]] i odbierz [[:Tablica Mistrza Runów|Tablicę Mistrza Runów]] jako [[:category:Karty Nagród za Bestię|nagrodę]].
 
 
 
==Rozszerzenie==
 
==Rozszerzenie==
 
* [[:category:Starożytne Bestie|Starożytne Bestie]]
 
* [[:category:Starożytne Bestie|Starożytne Bestie]]

Aktualna wersja na dzień 20:39, 5 paź 2024

  • Nazwa karty: Kernos
  • Tytuł: Starszy Mistrz Runów
  • Typ karty: Starożytne Bestie
  • Siła : 14
  • Moc : 7
  • Życie : *
  • Apeks: Nie
  • Obszar startowy: Tajemne Wrota

Opis

W Wielkiej Ciszy złożono potężnego Mistrza Runów do wiecznego spoczynku. Fragmenty jego ciała trafiły w różne zakątki krainy, gdzie są czczone jako bożki. Minęły całe eony i po powrocie magii do krainy ryte kamienie zaczęły jarzyć się zaklęta w nich mocą, budząc do Życia to, co kiedyś w nich spoczywało.

Rozszerzenie